[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/03/20(日)06:46 ID:YxSrjATA(1/2) AAS
BlenderのRigifyで入れたリグそのままUEに持ってくると酷い事なるね
MakeHumanのベーシックボーンじゃないとボーンの数が酷い
Rigifyで入れたボーンをUE4で表示させるだけでクソ重くなるわろたw
505
(1): 2016/03/20(日)06:49 ID:YxSrjATA(2/2) AAS
MakeHumanも各ゲームエンジン対応ボーン入れて欲しいわ
UE4はSK_マネキンボーンね
リターゲティングでいちいちボーンひとつひとつ対応するボーン選んでいくのケアレスミスもするし、何より面倒臭い
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