[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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307: 2016/01/17(日)23:31 ID:SFtJyvGN(1) AAS
>>300
インターフェイスはオブジェクト指向を理解してればわかるはず。
種とは関係ない共通点がある時なんかに使うといい。
その共通点を利用する側は「そのインターフェイスの型」の変数か配列に
ぶち込んでおけば、元の型は気にせずに扱えるってわけ。
逆に種だけに固有の特徴にわざわざインターフェイスを使っても無意味なだけだし。

ディスパッチャは、イベントの元のオブジェクトが付随ファンクションのことを知らない場合に使う。
省10
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