[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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923: 2016/07/02(土)02:41 ID:H8U/YcFi(1/11) AAS
毎度簡単とかほざくバカは具体的にどういうノードを使ってどういう処理を行うことが簡単なのか挙げてみてくれないか?
924
(1): 2016/07/02(土)02:45 ID:H8U/YcFi(2/11) AAS
たとえばマテリアルでは死ぬほど使われる基本的なノードであるtexcoordだけど、初心者でも一発でわかるように分かりやすく仕組みを説明できる?
簡単だとほざくなら当然可能だよね
926
(1): 2016/07/02(土)05:08 ID:H8U/YcFi(3/11) AAS
たんなるアプリの仕組みと
体を使った実技である自転車の乗り方を同一視しないと反論できないのか
929: 2016/07/02(土)07:45 ID:H8U/YcFi(4/11) AAS
思いっきり反論してるだろ
簡単だけど説明が難しいだけだー!って

んで、都合が悪いからやっぱり反論してないことにするのか。
930: 2016/07/02(土)07:46 ID:H8U/YcFi(5/11) AAS
>>928
無能は早く説明してくれよ。簡単なんだろ?
誰でも分かるんだろう?
まあ逃げるだろうけど
932: 2016/07/02(土)09:34 ID:H8U/YcFi(6/11) AAS
なんで実技と同一視したがるわけ?
お前はCとかプログラミング言語の特定の命令について説明を求められたら「やれば分かる。簡単。自転車の乗り方と同じ」とかほざいて説明を放棄するわけ?
936: 2016/07/02(土)13:21 ID:H8U/YcFi(7/11) AAS
いやいやUE4のtexcoordの使い方って
そういうものじゃねーから
941: 2016/07/02(土)16:12 ID:H8U/YcFi(8/11) AAS
>>939
うん、正解だね。UE4の使い方と同じ。
これでも相当にわかりやすく説明されてる。これ以上の簡略化は無理だと思う。

texcoordのことを単なるテクスチャを貼る位置だという、勘違いしてるどこぞのバカとは大違い。texcoordでは詳細にテクスチャを貼る位置を指定はできない。
少しでもUE4触ってりゃその回答は出ないわ
944: 2016/07/02(土)17:06 ID:H8U/YcFi(9/11) AAS
はぁ。基本的なノードであるtexcoordの仕組みをわかりやすく説明できるかどうかを聞いてるのに
やれVertexだのatributeだの
終いにはtexcoordである必要ではないだの
もう意味不明なんだけど。見苦しい。
945: 2016/07/02(土)17:17 ID:H8U/YcFi(10/11) AAS
つーかさ、
texcoordは
それに掛け算をして質感を細かく調整したり
足したり引いたり、またはpannarなどでUVをスクロールさせて波を表現する等が基本だと思うが、
texcoordノードを使わずにどうやってこれらを実現させるの?必要ないとまで言い切ってるからにはさぞかし簡単な代替手段があるんだろうね。
949: 2016/07/02(土)18:26 ID:H8U/YcFi(11/11) AAS
簡単教の信者はもうやめたの?それとも自分の宗教が全否定されて反論もできないからせめてどっちもどっちにしたいのかな
ID変え忘れてますよー
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