[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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591: 2016/04/11(月)14:29 ID:GzaL8If2(1/2) AAS
SetMasterPoseでくっ付ける素材となるメッシュのボーンはどうなるか気になって
ソケットつけてみたらちゃんとシーンに存在してた
ボーンがマージされるわけじゃないのね気をつけないと
593: 2016/04/11(月)16:22 ID:GzaL8If2(2/2) AAS
判りにくいしそこまで難しいのやらないからブループリントで済ませてるwww
ビヘイビアツリーって判りにくい分それだけのメリットってあるのかな
シンプルなバカAIで十分って人にとって牛刀で兎をさばくみたいにならないかな
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