[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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799: 2016/06/02(木)19:20 ID:7hnQBdde(1/6) AAS
学習には多大な時間がかかるわけで、
「問題が発生してから文句を言う権利がある。それまではマージンについての文句禁止。黙って作っとけ」とか言われてもな
問題が発生してからじゃ遅すぎないか
803: 2016/06/02(木)20:51 ID:7hnQBdde(2/6) AAS
まあ普通にやってたらヒットは相当望み薄だろうね
どんなに緻密に作り込んでも、そんなものはもはやありふれている
マイクラレベルの発想が必要だ
それを見つけられるのは一握りの転載くらいだろう
804: 2016/06/02(木)21:04 ID:7hnQBdde(3/6) AAS
だけどまあ、その天才様がいないとも断言できないからな
806: 2016/06/02(木)21:31 ID:7hnQBdde(4/6) AAS
マイクラレベルの発想が必要とはいったが、それでマイクラレベルの金が稼げるとは言っていない。
undertaleの7億レベルかもしれない
808: 2016/06/02(木)21:44 ID:7hnQBdde(5/6) AAS
俺は凡人だからそんな発想はないよ。そういう人ももしかしてここを見るかもしれないってこと
809: 2016/06/02(木)22:17 ID:7hnQBdde(6/6) AAS
で、仮にそういう人がいたとして
7億稼いだとしたらUE4とunityでは取られる金の量が大分違うよねっていう。

まあ、手のひら返すようで何だけど、
どのみち日本人には無理そうな気がする。
インディーズでヒット飛ばす人って、昔は日本でも居たけど、最近は海外だけだよな
今の日本の同人ゲーなんてどこかでみたようなゲームばっかり。既視感が半端ない
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