[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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611
(1): 2016/04/12(火)15:59 ID:2FCWHNkg(1/4) AAS
そもそもUE4には
日本語では1から分かりやすく教えてくれるサイトが無いのでは
612
(1): 2016/04/12(火)16:09 ID:2FCWHNkg(2/4) AAS
つーか配列とか、普通はaddするとき、出力される対象の変数はに右側にセットされるのが普通だよね?
なんで左に付いてるの
ビヘイビアツリーからブラックボードに変数流すときも
なんで出力ピンが左に付いてるのさ
普通は右だろう
615: 2016/04/12(火)16:41 ID:2FCWHNkg(3/4) AAS
>>614
普通はgetしたものやら入力したものをaddに明け渡して、その処理した後の物を右に流すのが普通では。
変数に何かを加えるという処理をするなら右にピンを置くのが当たり前だと思うけど
617: 2016/04/12(火)16:43 ID:2FCWHNkg(4/4) AAS
と思ったけど、setする変数の名前をgetするという意味では左でいいのかな
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