[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 16:59:20.21 ID:0lXDTuhJ いくら探してもモーションデータを作る方法が見つからないんだけど、 まさかモーションもmayaとかで生成しろというのか、これ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/711
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 17:40:51.97 ID:0lXDTuhJ でもペルソナエディタではモーションをコマ単位でコマかくチェックできるだろ。あれ見たらモーションの修正もその場でできると勘違いしてもおかしくなくね? サウンドやエフェクトはコマ単位でコマかく置けるのに… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/713
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 20:01:09.40 ID:0lXDTuhJ できないわけじゃないかもしれんが、ほうほうが分からないし やり方をググってもステートやらブレンドやら 予め生成されたモーションのいじり方しか出てこない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/715
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 20:44:06.49 ID:0lXDTuhJ >>716 マジかよ ありがとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/717
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.051s