[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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609: 2016/04/12(火)14:06 ID:/9ekZpLw(1/3) AAS
コピペが悪いとは思わないけどな
それ以前にUE4のコミュニティってそんな小さいか?
大抵のことは誰かが解説してくれてると思うんだけど
614(1): 2016/04/12(火)16:32 ID:/9ekZpLw(2/3) AAS
>>612
配列
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ブラックボードキー
画像リンク[png]:i.imgur.com
どっちも出力じゃない
618: 2016/04/12(火)17:00 ID:/9ekZpLw(3/3) AAS
俺も最初に配列いじったときにAddとかには戻り値あってもいいんじゃね?とは思ったな
まぁAddActorLocalOffsetとかと思い浮かべると納得できるかも
AddActorLocalOffsetのTargetはあくまで操作する対象を指定するもの
AddノードのTarget Arrayも要素を追加する対象を指定するもの
また、AddActorLocalOffsetも移動させたあとのActorは出力されないのと同じくAddノードも追加したあとの配列は出力されない
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