[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
8(1): 2015/10/13(火)14:16:56.99 ID:ZpdGd4p0(1) AAS
UE4使いはまだまだ少ないのかな
27: 2015/10/18(日)13:29:07.99 ID:M9JxsOxB(1) AAS
FEST行ったけど体験ゲーム中々面白かった
やっぱFPSゲームは分かりやすくていいな
115: 2015/11/03(火)06:28:25.99 ID:+how5nU7(1) AAS
バカ?
230: 2015/12/08(火)18:14:39.99 ID:vIbBQVWy(1) AAS
エンジン開発にも金かかるし仕方ない
今後はunityかunrealかfrostbyteかcryengineか選択して作ることになるんじゃね
271: 2015/12/26(土)21:19:23.99 ID:Np6QbSuj(1) AAS
うひょおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
遂に粘土髪とおさらばか、長かったったなぁ・・・
288: 2016/01/09(土)11:16:58.99 ID:rPp9Bv5F(1) AAS
Oculusのコンテンツどんどん作ってくれるんだろ
たのむぜ結果を見せてくれよな
538: 2016/04/04(月)04:35:48.99 ID:LYZqYmD8(1) AAS
スリープから復帰した後、ランチャーのCPUが上がる問題が改善されていない、、、
549(1): 2016/04/05(火)21:45:28.99 ID:N5Qs+dz6(1) AAS
セリフの管理とかデータテーブル使ってる人が多いみたいだけど
最近のRPGはセリフの行数が5桁6桁とかあるから抽出する時の速度がどうなんだろうか心配になって
データテーブルに1万行分適当な文字の羅列を入れて
毎フレーム乱数max9999でどれかの行を表示させるなんてアホな行為に及んだけどFPSの低下は特に見られなかった
まぁ数万行もセリフ書けないけどさ・・・
558: 2016/04/06(水)14:25:01.99 ID:hlyymb1B(1) AAS
>>551
本当にすごいグラフィックの面白いゲームが作れるなら
売った方がよいからに決まってるでしょ
606: 2016/04/12(火)09:14:41.99 ID:Z+J2iIJn(3/3) AAS
ブループリントわかるならコードもやってりゃ理解できそうだけど…
敷居こそ低いように見えるけど、結局やってることは同じでしょ
631(1): 2016/04/14(木)05:34:50.99 ID:r7Yrix4l(1/2) AAS
>>630
では、本がなくても全くの初心者がUE4のことを理解できるサイトを提示してくれよ。
どうせ逃げるだろうけどな、お前は
640: 2016/04/14(木)14:37:30.99 ID:9++CvlS+(1/2) AAS
おお英→日より韓→日のが翻訳精度遥かに高いな
こりゃ分かりやすいや、横から感謝
692: 2016/04/24(日)14:03:18.99 ID:DS6A3tmm(1/2) AAS
パーツとかスケルトンの継ぎ足しとか融通きかなすぎるよね。
699: 2016/04/24(日)16:18:26.99 ID:nzkcRNPf(5/5) AAS
>>697
やるとしたら
重力ゼロ+すべて手動
もしくは重力とかはそのまんまで、地形を全てムーバブルにして適当に動かす
レイトレースは考えてないけど
902: 2016/06/22(水)17:24:31.99 ID:sHaCizvW(1) AAS
MGS4…
904: 2016/06/23(木)00:00:20.99 ID:mv9zPbYx(1) AAS
ちー、まん。
945: 2016/07/02(土)17:17:34.99 ID:H8U/YcFi(10/11) AAS
つーかさ、
texcoordは
それに掛け算をして質感を細かく調整したり
足したり引いたり、またはpannarなどでUVをスクロールさせて波を表現する等が基本だと思うが、
texcoordノードを使わずにどうやってこれらを実現させるの?必要ないとまで言い切ってるからにはさぞかし簡単な代替手段があるんだろうね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.048s