[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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154
(1): 2015/11/20(金)01:15:30.87 ID:YLCXq2G3(2/3) AAS
というか、>>147>>151は同一人物だよね?
何に対して反論してるのか解らないのだけど…。
対象のsteamゲームは、幼女動かして遊ぶアレの事だと思うけど、ゲーム的に問題無いと言ってる人は居ないよ。
商品としてsteamの棚に並べるところまで行ってる事は、私含めて何人かは褒めてる。
けれども、ゲーム内容の評価は実際に買った人がする事であって、
動画観ただけで買ってない人が揶揄する問題じゃ無いかな。

ゲームの感想を語りたいのならスレ違いだし、アレを問題視しない云々は開発者本人の問題であって、
省2
438
(1): 2016/02/24(水)19:03:00.87 ID:aW3ORZ1a(2/3) AAS
トロフィー欲しいな
一ヶ月毎日起動でブロンズ
ゲームを完成でゴールド
100万セールス達成でプラチナ
539: 2016/04/04(月)11:22:58.87 ID:wbweua0m(1) AAS
UMGのスライダーがコントローラーに対応したらしいけど嬉しいな
力技でやってたから直してくるか
824: 2016/06/07(火)09:37:12.87 ID:0gZchAYa(1) AAS
>>823
そうなの?
967: 2016/07/12(火)09:31:56.87 ID:KuTKWG18(1) AAS
シェーダーとマテリアルを分けて考える意味がわからないけど、
UE4のマテリアルブループリントを使えば
特定の角度の地形だけ崖にしたり、花ごとにランダムに色を変えたり、草をゆらしたり画面をボケさせたりトゥーンレンダリング出来たりと
一通りのことは出来るよ
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