[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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156(1): 2015/11/20(金)02:30:07.84 ID:TSrsXbgP(2/2) AAS
>>154
AAAタイトル用のソフトだけあってフレネルにこだわるような意識の高い人が
いるとばっかり思っていましたが完全に間違っていたようです。
UnrealのPhysicsやBluePrintを知らない人から見ればかなりすごい出来だけど
Unrealのレンダリングエンジンの凄さまで知ってるはずのこのスレの住人が
あの動画を見て何もわからないというのが残念。>>148なんか病院池だもんなあw
298: 2016/01/13(水)08:06:30.84 ID:rx5gJjkp(1) AAS
>297
UE4で作られた個人モバイル向けアプリのレビューをみると
容量が大きい。起動しない機種がある。起動に時間がかかる。処理落ち。で評価を落としている
タッピーチキンで軽量で、軽々と動いているからモバイル向けの日本語の情報が必要だと思う。
316: 2016/01/22(金)15:28:32.84 ID:/w23o2v2(1) AAS
クライアントにてウィジェットBPのコンストラクト後のキャストが失敗して困ってたけどDelay入れたらすんなりうまく行った
キャスト失敗したらループ組むチュートリアルどっかで見たけどこういうことだったんだな
461: 2016/02/28(日)01:22:41.84 ID:0IwJZHhf(1) AAS
YouTubeは地形作るのにお世話になった
英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど
647: 2016/04/14(木)22:17:31.84 ID:9++CvlS+(2/2) AAS
UEやUnityでめっちゃ綺麗にできてもプレイヤー想定すると下げざるを得ない…得なくない?
657(1): 2016/04/16(土)09:22:51.84 ID:bZLu1PJL(1/4) AAS
>>652
日本語がわからない馬鹿だなぁw
714: 2016/04/30(土)18:19:54.84 ID:Hm/piU6j(2/3) AAS
いや別にまったくできん訳ではないだろ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
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