[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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3: 2015/10/10(土)18:48:44.71 ID:5EiHI4oO(1) AAS
>>1
GJ
153: 2015/11/20(金)00:55:09.71 ID:YLCXq2G3(1/3) AAS
GoatSimulatorはゲーム開発会社の社内プログラムで出来たもので
Unreal Engine関係ないけどね
209: 2015/12/03(木)01:25:30.71 ID:Cw0hiiOI(1) AAS
>>207
バグはユーザーで取れってことでオープンなんじゃねえの
勘弁して欲しいが
218
(1): 2015/12/07(月)15:22:50.71 ID:qdlqZE2k(1) AAS
誰かテトリスのサンプル作ってください。
5✗5のグリッドを配列で作成して、そのグリッド(ブロック)を点滅させる感じですかね。
307: 2016/01/17(日)23:31:30.71 ID:SFtJyvGN(1) AAS
>>300
インターフェイスはオブジェクト指向を理解してればわかるはず。
種とは関係ない共通点がある時なんかに使うといい。
その共通点を利用する側は「そのインターフェイスの型」の変数か配列に
ぶち込んでおけば、元の型は気にせずに扱えるってわけ。
逆に種だけに固有の特徴にわざわざインターフェイスを使っても無意味なだけだし。

ディスパッチャは、イベントの元のオブジェクトが付随ファンクションのことを知らない場合に使う。
省10
344: [age] 2016/02/06(土)05:20:01.71 ID:p9fUmKRa(1) AAS
>>342
若干勘違いされてるところがありますね。
465
(1): 2016/02/28(日)19:34:59.71 ID:ALe5sNrn(2/2) AAS
ブループリントでやれると思ったのに、なぜかC++を勉強してる不思議
なんか、海外ではわかりやすい
良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。
日本は、できるシリーズの功罪か
スクショメインの本が多いから、
買う気にもなれない。
568: 2016/04/07(木)20:44:42.71 ID:/FumfvLy(1) AAS
リアルタイムレンダー目当ての人のほうが多いのかな
765: 2016/05/23(月)22:08:23.71 ID:cXYctDnf(1) AAS
アニョハセヨ〜っ!!!
849: 2016/06/10(金)20:59:22.71 ID:9C5rBTiv(1) AAS
AA省
867: 2016/06/19(日)01:21:56.71 ID:jdiTVJ/o(1) AAS
ノベルゲー作ろうと思ったら
システム作成するのにひどい苦労するな、これ
913: 2016/06/28(火)20:51:52.71 ID:yF2S+vt5(1) AAS
プログラミング初めての奴からしてもだいぶ簡単なんだが
公式じゃなくて別のチュートリアル探した方がいいよ
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