[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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47: 2015/10/23(金)07:55:20.70 ID:yBCkHsq3(1) AAS
デザイナーだけど新人で入った会社がそんなんだったな・・・
商用エンジンとして売ってる触れ込みなんだけどどこも買わない冗談みたいな低性能
制限きつ過ぎてどう作っても見劣りするから作品集にも入れられないのが分かりきってて辛かったわ
当時はプリレンダで作品作って転職したけど今はUEあるから本当いい時代だ
135: 2015/11/17(火)07:25:30.70 ID:hN13IDab(1) AAS
ニナのMAX親愛度見てすぐに編成からはずすP
228: 2015/12/08(火)13:30:23.70 ID:FZDWAQA7(1) AAS
ルミナスMTフレームワークフォックスエンジン
どんどん敗北していくな、何か残念
278: 2016/01/04(月)20:10:58.70 ID:eQ8bj14c(1) AAS
映像系なら問題無いけどゲーム用だと大変な事になるねw
479: 2016/03/03(木)07:42:20.70 ID:m24J7UoH(1/2) AAS
unrealchanの二人がくれば・・・

かれこれ一年半ぐらい放置になっているような・・・
520
(1): 2016/03/30(水)04:52:18.70 ID:W7mPLfAi(1/5) AAS
誰だよ、誰でも簡単にゲームが作れるなんて言ったのは
死ぬほどムズイじゃないか…
コードを書かなくていい?これじゃコードを書いてるのとあまり変わらないのでは?
プログラムのぷの字も知らない俺にはキツイ
599: 2016/04/11(月)23:21:32.70 ID:OdWqa91H(3/3) AAS
ごもっともです
629: 2016/04/13(水)12:04:17.70 ID:aTHlsRBX(2/2) AAS
>>627
Parallax Occlusion Mapping
動画リンク[YouTube]
ここで詳しく紹介されてる
729: 2016/05/09(月)23:19:47.70 ID:fJjkkxWr(1) AAS
getday getmonth
とか、日付取るノードでIntの値取れるから、
取得した値をインデックスに使って配列拾うとかすればいけるんじゃね
732: 2016/05/10(火)10:06:09.70 ID:I/+nxdpT(1) AAS
そら使えるやろなぁ
981
(2): 2016/07/18(月)22:06:40.70 ID:c/bbT0jh(1) AAS
「音階 周波数 計算」とかでぐぐれば・・・
外部リンク[pdf]:wooper.jp
外部リンク:drumimicopy.com
983: 2016/07/19(火)00:30:27.70 ID:0Gc7U04s(1/3) AAS
ところでブループリントが毎度ゴミ屋敷になるんですが。
どこに何があるか自分にしか分からない系、みたいな。
整理整頓めんどくさい人間にとっては辛いな。ゴキブリ住んでそうな感じになる
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