[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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34: 2015/10/19(月)23:39:49.65 ID:3CW19rTn(1) AAS
基調講演てのはだいたいそういうもんだ
139
(1): 2015/11/18(水)21:49:11.65 ID:/UtnVNSv(1) AAS
Goat Simulatorのパクリゲーのことか?
198: 2015/12/01(火)02:15:53.65 ID:W4bAOmcA(1) AAS
直るまではこまめにランチャー閉じるしかないね
いったんUEが起動すればランチャー起動してる必要はないし
404: 2016/02/21(日)02:54:48.65 ID:jK000GzN(4/4) AAS
あとノードベース言語でゲームプログラム作れるのBlenderのPythonベースのノード言語あるよ
あれもちょっと触ってみたい
417: 2016/02/22(月)19:13:25.65 ID:qRJu46uJ(1/2) AAS
ProtoStar: Powered by Unreal Engine and Vulkan API for Samsung Galaxy S7
動画リンク[YouTube]

Galaxy S7はUnreal Engine 4にVulkan APIをサポート

4.9の頃から Vulkanどうのこうの
って話あったけど今はどうなってんのかな?
ひょっとして実装されてんの?
423: 2016/02/23(火)13:05:27.65 ID:vUNwcVWb(1) AAS
よかったな、おめでとう
476: 2016/03/02(水)23:54:29.65 ID:HsgFnIox(2/2) AAS
maximoで作ればいんでね?
あ、いま名前かわったっけ
dazからでもいいし
514: 2016/03/22(火)01:11:07.65 ID:pA0Fpi/s(1) AAS
ただ一時的に非表示にしたいならGキー
604: 2016/04/12(火)08:12:37.65 ID:Dj1zZf89(1) AAS
>>601
関わる人数が多くて、それぞれが狭い範囲だけ担当するならいいかな。
金払ってエピックのサポートが付くこと前提で。
743: 2016/05/14(土)15:03:12.65 ID:URsR7OXd(1) AAS
今日も過疎ってるな
749: 2016/05/17(火)10:43:21.65 ID:iBfiCg81(1) AAS
素体レベルならまだしも実用は流石にムリやろ
787: 2016/05/30(月)17:05:04.65 ID:WGvlNJ7L(1) AAS
ほんまそれな
販売手数料なんか考えれば5%なんて微々たるものだし、ミドルウェアも噛ませてることも見れば破格すぎるでしょ

あと3000$の壁は意外とでかい
939
(1): 2016/07/02(土)15:38:04.65 ID:uBJIkqeA(1/2) AAS
簡単って言ってる奴は見識が狭いから簡単と勘違いしてるだけじゃん。
不毛な争いをしててもしょうがないので多分これだろという回答。
俺が学んだのはBlenderの動画。
Manipulate texture coordinates like a boss - Bartek Skorupa
動画リンク[YouTube]

texcoordはテクスチャの座標をxとyでそれぞれ0〜1に入れて、それをRGBとして
扱っているのでRが横,Gが縦になってる。だから数値を取り出す時はMaskのR,Gで
省11
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