[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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63: 2015/10/24(土)16:20:31.63 ID:J1JEsfD3(1) AAS
>>61
うるせー質問スレ行けコラ
165: 2015/11/21(土)08:34:31.63 ID:lqKYCHx9(1/2) AAS
糞グラでも作品としてリリースさせたのは相当なものだろう。
無料だからアンリアル使う人が多いわけで、アンリアルだからといって綺麗なグラにする必要はない。
綺麗さにこだわればキリがない。完璧に仕上げてもすごいね綺麗だねと言われる程度なので
コストに見合わない。特にインディーズの場合ならば。
227: 2015/12/08(火)12:51:49.63 ID:ZF17aovZ(1) AAS
ルミナスはFF15完成するまでは他で使うつもりないんかね
369: 2016/02/17(水)18:51:12.63 ID:uLKts5Xo(1) AAS
フォルダまちがえてるんだろどうせ
435(1): 2016/02/24(水)17:26:28.63 ID:XdLbXbSd(1/5) AAS
>>432
アニメーションとか3DCGならBlenderの方が良い
髪のフェザー処理とかとっくの昔に実装してるからあっちは
でもゲームエンジンは初歩的なことしか出来ないけど
494: 2016/03/10(木)20:03:56.63 ID:JLGIKRk/(2/2) AAS
著作者のコメントで1割ぐらいしか紹介してませんってハッキリ書いてて潔さ感じた
551(2): 2016/04/06(水)02:42:27.63 ID:CHMy/ap2(1/2) AAS
なんでこんなにすごいグラのゲームが簡単に作れるのに
世のフリーゲームはそこらのしょぼいツールで作ってるゲームが多いのですか
UE4やらユニティの方がいいに決まってるじゃん
570: 2016/04/08(金)08:01:01.63 ID:wWFPNzzy(2/3) AAS
しかし、ユニティは質問スレが23とか
本スレも28あるのに
なんでブループリントのおかげで
c#ベースで知識が必要で
おまけにグラも劣るユニティよりこっちのほうが遥かに過疎なんだ?
不公平じゃないか
691(1): 2016/04/24(日)11:13:30.63 ID:9LoQ4PPo(1/3) AAS
変更可能な装備品にAnim Dynamics設定してみたけど動かんね
装備毎にアニメーションBP作るのは現実的じゃないだろうし
パラゴンのヒーローって装備変更できるのかな
もし出来るんなら何かしらの方法はあるんだろうけど
804: 2016/06/02(木)21:04:51.63 ID:7hnQBdde(3/6) AAS
だけどまあ、その天才様がいないとも断言できないからな
974: 2016/07/17(日)08:16:45.63 ID:TzuH41un(1) AAS
そうね
993: 2016/07/26(火)08:10:44.63 ID:y7HENyOg(1) AAS
「折りたたむってマクロの上位互換」みたいな言い方だけど俺もそう思う
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