[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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247: 2015/12/12(土)00:50:56.60 ID:SWweYJDT(1) AAS
「移行」を使ってアセットをまるごと
別のプロジェクトへ移行させても
マテリアルとかエフェクトのテクスチャが
全部はがれてグレー状態のものばかりになるんですが、
これは仕様なんでしょうか?
でもプロジェクトファイルによってできたりできなかったりする気がします。
317(1): 2016/01/22(金)21:39:53.60 ID:Hxmxc5mX(1) AAS
UE4にMMDのあにめーしょん入れたくてpmx2fbxを使ってるんだけど
モデルはfbxになってくれるけどアニメーションは「ファイル名.anim.bytes」
になるんだけど、どうしたらfbxになってくれる?
まじでたすけてくれ
529: 2016/03/30(水)15:43:53.60 ID:W7mPLfAi(5/5) AAS
>>510
find look at totationを使う。
セットワールドROTATIONに接続
その際タイムラインを使ってだんだん振り向くようにしたらいいのでは?
623: 2016/04/13(水)03:01:16.60 ID:k2s3LdEI(2/3) AAS
俺は買ったが
やる気があっても金が無い学生もいるだろ
どんなものか触りだけでもやってみて
自分に出来そうか決めるやつだっているだろうし
そんな層に3000円は高いし
だからサイトが豊富なunityに逃げられて
こんなコミュニティの差になって
省1
725: 2016/05/09(月)16:31:13.60 ID:3A4EpB1h(1) AAS
自動翻訳すれば英語よりは読めるぞ
758(3): 2016/05/21(土)14:30:16.60 ID:ndb2p5Ng(1) AAS
>>757
アイコンサイズ大きくして使えよ無能
778: 2016/05/29(日)21:06:55.60 ID:DW/Ky4FP(5/6) AAS
それ、クソ高そうですね…
783: 2016/05/30(月)06:18:42.60 ID:jI4ShLCp(1) AAS
5%より残りの95%を得られるかどうか心配しろよw
どうせエンジンなかったらその可能性ゼロだったくせに
831: 2016/06/07(火)18:21:00.60 ID:V7Xl+xNd(1) AAS
いいじゃん教えてもらっても。過程などどうでもいい。問題はそれで何ができるか、だろう
学校使おうが独学だろうが
クソゲーしか作れない奴はゴミだし
金稼げるなら凄い
850: 2016/06/13(月)00:55:13.60 ID:DMh1c4pz(1) AAS
せんせーにUnrealとかUnityなんてわざわざ学ばなくても
C言語の基礎知識があれば1日で覚えられるって言われたけどほんとー?
852: 2016/06/13(月)01:14:27.60 ID:qGMVIuzl(1) AAS
そうなんだけども結構融通きかない部分が多くて
結局仕様を理解できるまで時間かかるのよね
でも触りながら覚えるのは楽しかった
872: 2016/06/19(日)15:52:28.60 ID:eTlOoa4C(1) AAS
すげえ簡単そうだが
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