[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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70: 2015/10/26(月)02:32:39.55 ID:cz53Xuym(1) AAS
>>57
外部リンク:trello.com
髪は、Unreal Engine 4.11 に、Hair / fur shading が実装されそうだから、それを待つ。
(UE4.11 は、来年冬にリリースされると思う)
171: 2015/11/21(土)13:39:50.55 ID:+tRfFMr3(1) AAS
あの程度のゴミゲーは他にも大量にあるし
ツクールゲーだって販売されてるんだから
643: 2016/04/14(木)20:38:18.55 ID:Qa1nsU1V(1) AAS
Unity5.4(現在β)でUE4並の3D表現力になったといっていい?
681: 2016/04/17(日)18:08:51.55 ID:lUh8H5hg(2/2) AAS
>>680>>679
プログラムなんてしたことないレベルから始めたからステートマシン?マクロってなにそれ食える?の状態
形が出来てきたら、色々とまとめるために作りなおさにゃいかんレベル
696: 2016/04/24(日)15:43:24.55 ID:nzkcRNPf(3/5) AAS
つーか地面を動かすまではまだ良いとして、
遠くの星も一緒に動かさないといけないだろうし
処理できるのかね
777: 2016/05/29(日)21:06:22.55 ID:CTU5FacU(1) AAS
ゲーム会社向けにはサポート有りの買い切り(?)のがあるみたいだけどね
822: 2016/06/07(火)02:10:59.55 ID:QXyq7v4G(1/2) AAS
今のVRコンテンツの求人だとUE4よりunityエンジニアを募集してるところの方が多いから
てっきりunityのほうが凄いのかと思ったが調べてみてびっくりした
その分敷居は高いみたいだけどよろしくな
946: 2016/07/02(土)17:37:32.55 ID:gQd5VCiU(2/2) AAS
texcoordと同じ画像を作れば代替にはなるが、大元のテクスチャの倍数にしないとテクスチャが歪むから
テクスチャごとに画像を用意しないといけないので実用的ではないな。
あとはLinear Gradientノードをappendしてtexcoordと同じものを作るか。どちらにせよ無駄に手間がかかる。
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