[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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(2): [age] 2016/01/17(日)13:35:39.51 ID:UzegNAiP(1) AAS
なんでも良いですよ
ブループリント間での通信はどんな方法でもOKです。
あれが問題になるのはネットワークを意識したゲームを作る時だけ必要になります。
346: 2016/02/07(日)11:15:36.51 ID:lOgzGhEk(1/2) AAS
ShowdownVRDemoをダウンロードしてplay押してみたんですが、
マテリアルが見えずに床が真っ白になります。
角度が悪いみたいで、作業中ならカメラをちょっと上にあげると正常になりますが、
play中はmachineで開始されるので、基本この見栄えがどうにもならない・・・。

エンジンのverは9でも10でも同じ。
グラボとかの環境によって見栄え変わっちゃうんでしょうか?
こういう現象はどの程度イレギュラーなんでしょう?
493: 2016/03/10(木)20:02:41.51 ID:JLGIKRk/(1/2) AAS
逆引きリファレンス無かったからゲーム制作超入門の方買った
532: 2016/04/01(金)00:12:52.51 ID:m3r4InQf(1) AAS
UE4ぷちコンってどうなの?
571
(1): 2016/04/08(金)08:01:40.51 ID:wWFPNzzy(3/3) AAS
間違えた。

なんでブループリントのおかげであっちより開発が楽なはずなのに

c#ベースで知識が必要で
おまけにグラも劣るユニティよりこっちのほうが遥かに過疎なんだ?
不公平じゃないか
611
(1): 2016/04/12(火)15:59:56.51 ID:2FCWHNkg(1/4) AAS
そもそもUE4には
日本語では1から分かりやすく教えてくれるサイトが無いのでは
612
(1): 2016/04/12(火)16:09:26.51 ID:2FCWHNkg(2/4) AAS
つーか配列とか、普通はaddするとき、出力される対象の変数はに右側にセットされるのが普通だよね?
なんで左に付いてるの
ビヘイビアツリーからブラックボードに変数流すときも
なんで出力ピンが左に付いてるのさ
普通は右だろう
625
(1): 2016/04/13(水)07:14:25.51 ID:k2s3LdEI(3/3) AAS
そもそも本がないと何もわからないレベルなので
質問しようがない
654: 2016/04/16(土)04:56:08.51 ID:2l608UwG(1) AAS
最初はグラが綺麗だから選ぶけどBlueprintを知ってしまって他に行かなくなるから
最初からもっとBlueprintをウリにしたほうがいいと思うけどな
875: 2016/06/20(月)01:15:11.51 ID:DT7TeFUf(1/2) AAS
ノベルゲーは技術というより画像の表示とかの管理やら文章の表示、その他
いろいろな自作のスクリプトのルールを作って対応させるのに
結構面倒なことをしないといけない
3D空間を歩かせるならさらに面倒なことが必要
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