[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 2015/10/21(水)15:56:28.50 ID:ZMUKCfzX(1) AAS
2Dゲームを作る場合、単純に3Dゲームの視点を固定するだけだと、ダメなんですか?
paper 2dを使う場合との違いを教えて下さい。
128: 2015/11/16(月)05:05:06.50 ID:RRw9TnYb(1/2) AAS
一見簡素なモノほど実は奥深いョ
407: 2016/02/21(日)23:04:01.50 ID:f78TeW9/(1) AAS
むひょ 4.11 宣言通り、hair shader
実装されてますね。けどパラメータ
少ない? eye shaderもやばい

マテリアル 色々テストしてたんだけど、 例えば、ノード開くとき、 texture object って面倒だな
っと思い、tex obって入れると、
ちゃんと探してくれるんですね。
地味に便利
485: 2016/03/08(火)23:23:43.50 ID:sV1CJ6tp(1) AAS
用途による

・PC向け→これ
・スマホ向け→Unity

・C++、ビジュアルスクリプティング好き→これ
・C#、JavaScript好き→Unity
505
(1): 2016/03/20(日)06:49:08.50 ID:YxSrjATA(2/2) AAS
MakeHumanも各ゲームエンジン対応ボーン入れて欲しいわ
UE4はSK_マネキンボーンね
リターゲティングでいちいちボーンひとつひとつ対応するボーン選んでいくのケアレスミスもするし、何より面倒臭い
567: 2016/04/07(木)20:13:01.50 ID:S83n/zly(3/3) AAS
こんないいエンジンなのに
それは寂しいね…
613: 2016/04/12(火)16:28:35.50 ID:crMX/Tut(1) AAS
パーティクル楽しいな
魔貫光殺砲とか簡単に作れるやんけ
985: 2016/07/19(火)01:15:33.50 ID:0Gc7U04s(2/3) AAS
そういやそんな機能あったっけ。すっかり忘れてた。トンクス。
その機能ってマクロだったっけ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.052s