[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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65: 2015/10/24(土)17:25:47.44 ID:WFFQ9prR(2/3) AAS
>>55
なる。そういうのもあるのか。
すんませんaoってなんでしょう?
74: 2015/10/27(火)06:44:37.44 ID:iY577lL4(1) AAS
どうぞどうぞ
87: 2015/10/28(水)06:32:30.44 ID:Q+nCMsg/(1) AAS
たしかに今後は情報が充実してくるかもしれないけど
今の段階でStingrayに乗り換えるのは時期尚早だな。
Source2なんて死亡確定じゃん。もう公開する意味さえ疑問。
120: 2015/11/13(金)14:24:14.44 ID:vsHJnHsd(1) AAS
毎度のことながらバージョン上げるとExternal Referenceのwarning出まくって焦る
322: 2016/01/28(木)14:54:01.44 ID:lUMTHUKb(1) AAS
武器を拾って、武器の情報を取得して、インベントリに武器を入れて、装備して、武器の種類に合ったモーションに切り替えて、敵とのヒット情報をひっぱってきて、武器のダメージ値や敵の防御値から与ダメ計算して…
そしてようやく紙とペンの大切さが分かった
今度からはちゃんと図を書いてかは始めよっと
360: 2016/02/14(日)14:18:49.44 ID:Ig5OR/Qa(1) AAS
>>358
縦に伸びるコードの世界から横に伸びるノードの世界へようこそ
411
(1): 2016/02/22(月)01:36:11.44 ID:QtCKC8xL(1) AAS
Vive買うの?おまいら
484: 2016/03/08(火)22:44:36.44 ID:q/RvelkS(1) AAS
これとユニティとどっちお勧め?
723: 2016/05/07(土)19:23:15.44 ID:gA8gS8Ww(1) AAS
ProceduralMeshComponentで作ったメッシュコンポーネントに対してはCustomDepthが効かないのな
結局箱の中で撮影したわ
ブループリント単体だとウィジェット上に単純な図形を任意に描画ができなくて不便
785: 2016/05/30(月)08:12:53.44 ID:MPUmOz2h(1) AAS
Steamで販売するときの手数料が30%
それを考えると5%は良心的すぎて心配になるレベル
811: 2016/06/03(金)00:18:48.44 ID:pA5FvSfA(1/2) AAS
気のせいかな、イベントグラフが凄い軽い
812: 2016/06/03(金)00:48:31.44 ID:11I4s4ml(1) AAS
なんで俺らが享受してるメリットは計算に入れないのか。
UE4とUnityでは実力が違うから取られる金が違って当然だし。
原価厨と同じ匂いがする。
919: 2016/06/29(水)00:50:26.44 ID:njIT9qmX(1) AAS
環境による
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