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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 19:44:48.39 ID:JEZH+fo9 >>280 なるほど!オブジェクトモードでもキー打てるのは知らなかったわ…… ルートモーション使えずに困ってたから超助かった、ありがとう 7.4Brinaryは色々おかしいからUE4で使うなら6.1一択だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/281
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 00:02:35.39 ID:DkJZWceG 酪農家「スーパーマーケットに行きなよ…」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/292
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 18:33:13.39 ID:AXl7YEtq >>323 GJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/324
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 21:16:26.39 ID:El27TB0H >>393 本人乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/397
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 21:11:07.39 ID:4B96I1ge インポートくっそ遅ぇぇぇぇぇぇ Unity並みに簡単に出来ないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/588
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 23:32:19.39 ID:0U6/VpQy チラ裏だけど、最近BPを独学中なんだが、ちょっと嬉しかったから書かせて Wiz系一人称で固定距離の移動、壁接触で戻されるところまで作った TimeLine使ってLerpした値をSetActorに流すと、加算数値分距離ぴったりに移動しなくて困ってたんだけど、 アクタから座標を直で取って加算しないで、別途管理変数から数値とって計算する形式にしたら直った、すげー達成感 次はcsvから配列作ってダンジョン生成する機能を作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/708
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 21:51:39.39 ID:kXGF+G96 UE3のsamaritanみたいなことしたいんだけど、あれは専用のディスプレイスメントマップが必要って理解でいいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/718
738: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/11(水) 19:53:14.39 ID:3YdD6dZw カメラのセッティングもインベーダーの奴に書いててえらい簡単に出来た 初めてのブループリントは数秒で終わった 高解像度スクリーンショットツール使えば余裕でレンダラーになったわ 楽勝だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/738
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 00:21:17.39 ID:6IhxND42 しかもanimbpは継承できないしね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/842
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:00:21.39 ID:5SVXxVpv UE4でノベルゲーでもダンス動画でもそんなに叩くようなもんか? 他人が作りたいもの作ることにいちいち文句つける労力がもったいないと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/896
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 01:10:29.39 ID:SbFt3PjP 大事なネタだからばらせないけど、少なくとも背景やらキャラをポリゴンにしただけのものでは無いよ そんな市場にありふれたものは作りたくない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/908
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 10:11:24.39 ID:gQd5VCiU 簡単教の信者は口だけだな。口では簡単簡単言うが 結局は誰も説明出来てない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/934
964: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/11(月) 15:17:32.39 ID:e/MCvI7c >>955です ほぼ初期状態で簡易的に作ったモデルの見栄え確認をするためにレンダリングしたい時に、リアルタイムレンダリングのゲームエンジンはけっこう便利なので、どちらが操作性と見栄えがいいかが知りたかったです 動画など見る感じではue4の方が強いのかと思いますが、その分操作が難解だとしたら、簡易レンダリングのために1から学びなおすのもなぁ、と思いましたので、マテリアルの管理などについても知りたいと思いました また、シェーダースクリプトを0から書く技術は無いため、シェーダーやマテリアルを簡易的に組める機能があるか知りたかったです VR用に組み直したpcなのでスペックは問題無いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/964
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