[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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508: 2016/03/20(日)10:19:02.31 ID:I9QDOarM(1) AAS
デフォームボーンだけ出力しても酷いことなるん?
544: 2016/04/05(火)12:26:39.31 ID:GYYJLw1E(1) AAS
>>542
ありがとうネカフェ行ってくる
559(1): 2016/04/06(水)16:13:15.31 ID:9FA4vbOb(1) AAS
すごいグラフィックのゲーム作るためには、すごいグラフィック(背景素材、モデル、エフェクトetc.)用意しないといけないからな
2Dのツクール系に比べたら段違いの労力かかるよ
それを無料か激安で販売するなんて聖人というより狂人ですよ
677: 2016/04/17(日)16:15:43.31 ID:KaH1uDwj(1) AAS
ナビゲーションメッシュを用意してないから
698: 2016/04/24(日)16:16:22.31 ID:nzkcRNPf(4/5) AAS
個人的に思いつくのは
オーバーラップの影響下にある場合は
そのアクターを中心を起点としてキャラクターの向きを決める
多分地面関係のコンポーネントは全滅だろうから
Launch Character使ってジャンプや移動、重力制御をさせる
という感じ?
742: 2016/05/14(土)14:45:14.31 ID:ZIVB5aSA(1) AAS
ついに俺がアンリアルエンジンをダウンロードした模様
お前らの希望の星降臨
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