[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/12/10(木)12:49:23.26 ID:BBD8xuLw(1/2) AAS
何言ってだこいつ
252: 2015/12/15(火)00:37:11.26 ID:1ctOWwWS(1/2) AAS
>>249
Unityのがアセットもチュートリアルも豊富だし幅広く使いやすいから
Unrealは綺麗だけどそれ以外全てUnityに劣るからプロ用
607: 2016/04/12(火)10:16:01.26 ID:aJdNGiwo(1) AAS
コミュニティとか敷居がとかじゃなく、ゲームを完成させる気がないだけでしょ
素人がゲーム制作しても完成するのは1割もないらしいし
766: 2016/05/26(木)11:54:46.26 ID:i3N1MWde(1/2) AAS
>>758
>>759
のおかげで
mayaに大金掛けずブレンダーを快適に使用することができました。本当にありがとう
791: 2016/06/01(水)11:50:07.26 ID:DT6cvrl2(1) AAS
>>789
ゲーム本体にしてもサーバ代にしても同じことじゃないか?
サーバ利用料なら継続的に維持費が取れるし、そういう収益が見込めないなら売り切りにした方がいいだろうし
サブスクリプション課金がそう特別なわけじゃないでしょ
926
(1): 2016/07/02(土)05:08:42.26 ID:H8U/YcFi(3/11) AAS
たんなるアプリの仕組みと
体を使った実技である自転車の乗り方を同一視しないと反論できないのか
936: 2016/07/02(土)13:21:38.26 ID:H8U/YcFi(7/11) AAS
いやいやUE4のtexcoordの使い方って
そういうものじゃねーから
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