[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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62: 2015/10/24(土)15:13:29.24 ID:p8EQ66I2(1) AAS
NGID:uUEdMOJo
85: 2015/10/27(火)22:56:21.24 ID:Bk78EFcw(3/3) AAS
あ、ごめんwww >>82
>>83は誤爆
168: 2015/11/21(土)09:19:40.24 ID:5mY1HkMm(1) AAS
儲ければ問題なしやな
233: 2015/12/08(火)20:28:05.24 ID:bpeFPCZj(1) AAS
UE4ばっかりだな
そんなに他のゲームエンジンは使いにくいのか?
ルミナス早く完成して汎用型に進化して欲しいな
フォックスエンジンでも良い
246: 2015/12/10(木)18:27:38.24 ID:bRiEicE6(1) AAS
あとは、よっぽどライセンス料のディスカウントでもあったんだろな
326: 2016/01/31(日)12:21:46.24 ID:P90eUYtS(1) AAS
独自の関数実装までたどり着いたけどメタデータ取得方法がわからなくて挫折
DataTableで無理やりやりたいことを実装した
コミュ障なんで怖いけど、アンサーハブにでも質問しに行くかな
解決したら初心者スレにでも書き込みます
569: 2016/04/08(金)00:40:26.24 ID:wWFPNzzy(1/3) AAS
アップデート来たぞー
586: 2016/04/09(土)14:56:44.24 ID:n25xywQL(1) AAS
使ってるけど、PS4とXboxにはなくなったんじゃないかな 今は知らないけど
CryEngineはどうなってるのかね
745: 2016/05/16(月)00:24:59.24 ID:ig/Vfe6w(1) AAS
馬鹿やらかす低能乞食の愚行を助長してるって意味では
ここもあそこも同じような見下され方してるけどね
〜への情熱を見せつけてやれ、だとか真顔なのかにやけ面で書いてんのか知らんけど
どうせ何か事が起こってもあれこれ言い訳しながら結局素知らぬ顔決め込むだけだし
784: 2016/05/30(月)06:50:16.24 ID:5xIFzrtc(1) AAS
四半期で3000ドル以上の売上だっけ?
触りはじめた段階ならまず及ばない数字だしね
859: 2016/06/16(木)17:07:33.24 ID:VXdDIesf(1) AAS
>>858
新しいゲーム機のためにこのゲームを選んだというのもマーケティングミスなのかもね。もっとフォトリアルなゲームじゃないとハードの評価ができない。
正直NXは未だPS3相当とか思われても仕方がない
924
(1): 2016/07/02(土)02:45:48.24 ID:H8U/YcFi(2/11) AAS
たとえばマテリアルでは死ぬほど使われる基本的なノードであるtexcoordだけど、初心者でも一発でわかるように分かりやすく仕組みを説明できる?
簡単だとほざくなら当然可能だよね
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