[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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5: 2015/10/10(土)23:16:49.23 ID:qK+u4vLM(2/3) AAS
>>2
たまにしか来ないからpart4になっていて驚いたよ。
100: 2015/10/29(木)09:38:45.23 ID:EUKmDVy8(5/6) AAS
ごめん、後でゆっくり説明するわ。
167: 2015/11/21(土)08:48:32.23 ID:yxHyztyy(1) AAS
内容の不出来さもだけどそれより題材の不適切さでかなり叩かれてるよ
279(1): 2016/01/05(火)12:42:29.23 ID:JEZH+fo9(1/2) AAS
>>277
あれ親ボーンにRootって名前付ければいけた?
なんかAnimationBPでenable root motionって選んでも勝手に無効化されちゃうんだよね
415(1): 2016/02/22(月)17:28:06.23 ID:jFFUxDRt(1) AAS
>>413
でもそれはEpicに5%ロイヤリティー取られるんじゃね
Unreal Engine使ってるわけだし
572: 2016/04/08(金)08:50:39.23 ID:Nx6uJm9L(1) AAS
自分と同じツールをみんなにも使って欲しいなら、そのためにまず自分で動くのもありじゃないかな
現在Unityの方が多数なのだとしたら、単にそうしてる誰かがUEよりも多くいるからだろう
589: 2016/04/10(日)22:30:04.23 ID:M2yR7knY(1) AAS
UE4で使ってるfbxのライブラリがデバッグ版でインポートが遅いって不具合あったけど、それじゃね
678(1): 2016/04/17(日)17:37:06.23 ID:lUh8H5hg(1/2) AAS
初めてゲーム作ってるけど、こんなのでいいのかっていうくらいBlueprintの配置が汚い
728: 2016/05/09(月)23:10:20.23 ID:5wPVs2lK(1/2) AAS
どうぶつの森みたいなのって作れるんかな
PC時間と連動して365日あって四季があって…
頭痛くなる
753: 2016/05/17(火)22:16:54.23 ID:xlS7x1rs(2/2) AAS
あんまり緻密なリギングをしないから自分にはよさ気だなこれ
755: 2016/05/21(土)08:09:34.23 ID:NselfCQK(1/2) AAS
やっぱりY軸反転できないのは思った以上にストレス溜まるな。
開発者は知ってるはずだから 未だに実現してないのは
やはり底辺ユーザーをバカにしてる結果なんだろな。
907: 2016/06/24(金)01:09:31.23 ID:dyKU+0g6(1/2) AAS
ポリゴン処理って具体的になんだい
立体ブーリアンやラティス変形でも組むのかな
973: 2016/07/16(土)23:42:15.23 ID:ZApecR4Z(2/2) AAS
サムネなんてどうでもいい
982(1): 2016/07/18(月)22:10:15.23 ID:MOooxABf(3/3) AAS
>>981
いや、それ見てもよくわからなかったし
俺が欲しかったのは
>>976
のようなちゃんとした数値。
自力で変換できる人はいいかもしれないけど、そこまでの学が自分はないので耳で確かめるしかなかった。なのでもしかしたら音は外れてるかも
にしても、ドからシまでの数値の変動がこんなにバラバラだとは思わなかった。
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