[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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2(1): 2015/10/10(土)16:50:15.21 ID:1fKTADYq(2/2) AAS
誰も立てなかった(´・ω・`)
26: 2015/10/17(土)22:32:59.21 ID:1axhCMOi(1) AAS
UNREAL FEST 2015 に補欠応募したけど、無理だった。
一週間早く気づいていれば
210(1): 2015/12/06(日)05:36:27.21 ID:rE6BjEJM(1/3) AAS
>The Paragon trailer was created completely in-engine with
>our new Sequencer cinematic tool. More details very soon.
Matineeが変更になるのかな?
236(1): 2015/12/08(火)23:58:52.21 ID:AmtTZA/v(2/2) AAS
>>229
なんとかcardboardアプリ作る方法見つけました。
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
中を見てみたらBPで2プレイヤーにしてローカル対戦の2分割表示で無理やりVRぽく動かしているみたい。
nexus5で動かしたらまぁ実用的に動くし悪くないかも。ちょっと遊ぶには十分かな
333(1): 2016/02/01(月)11:34:11.21 ID:rvXlyNLJ(1) AAS
ステマかよ
ue4 ミニマップ
でググって最初に出てくるサイトじゃねーか
419: 2016/02/22(月)20:37:45.21 ID:qRJu46uJ(2/2) AAS
>>411
Viveどうなんだろうね?
しかし、VRにはビデオカード
スペック必要だけど、
両社とも発売ひかえてるからなあ。
でもDx12 二枚差しでいきるようだから、取り敢えず動く1枚付けて
追加でもう一枚とか?
560: 2016/04/07(木)04:25:32.21 ID:S83n/zly(1/3) AAS
確かにそうだね
ただし2Dで素材作るなら
素材用意の大変さはツクールと変わらない
エフェクトとかがすげー綺麗になるし
自由度も上がるから
同じ2Dでもツクール系よりはるかに綺麗に仕上がると思う
でもシステムごと、ほぼ1から作る必要があるから大変か
省1
711: 2016/04/30(土)16:59:20.21 ID:0lXDTuhJ(1/4) AAS
いくら探してもモーションデータを作る方法が見つからないんだけど、
まさかモーションもmayaとかで生成しろというのか、これ
752: 2016/05/17(火)12:01:39.21 ID:7MlbTIPT(1) AAS
出来合いのリグを位置とかスケーリング調整して自動ウェイトしてるだけでしょ
髪とか服用のボーンまで自動でつけれるわけない
923: 2016/07/02(土)02:41:45.21 ID:H8U/YcFi(1/11) AAS
毎度簡単とかほざくバカは具体的にどういうノードを使ってどういう処理を行うことが簡単なのか挙げてみてくれないか?
988: 2016/07/19(火)08:24:51.21 ID:YdXlYngl(1) AAS
>>987
わあ、ありがとう。助かった。うわーこんなに微妙な数値だったのか…やっぱりずれてたね俺のは
992: 2016/07/25(月)22:58:32.21 ID:szwvxrSO(1) AAS
もしかしてイベントDispatcherって
カスタムイベントの完全上位互換じゃないか?
カスタムイベントいらない子じゃんこれ
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