[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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78: 2015/10/27(火)19:09:26.18 ID:Bk78EFcw(1/3) AAS
例えば、エイムつけるためだけにいくつもポーズ作ってブレンドするUnreal
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
UnityならFinalIKって便利なもんが前からあるし
動画リンク[YouTube]
Stingrayにも同様なHumanIKってのあるけど、>>75とかそんなこと知る由もなくEpicブランド妄信ってか、やれやれだぜ。
136: 2015/11/18(水)10:37:41.18 ID:KJ/W2YSe(1) AAS
>>132
と言っても現実も見ないとね
定年まで務める業界ではないし
174: 名無し募集中。。。 2015/11/21(土)15:50:08.18 ID:LhLtT3tx(1) AAS
なるかよw
396(1): 2016/02/20(土)19:22:04.18 ID:1wZYeo5H(1) AAS
ブループリントって公式のマニュアル読んでコツさえ掴めばあとはググったほうが早いよね。
俺的にコツってのは白いのをドラッグ(清原ではない)してもGetPlayerControllerは一覧に
出てこないのは、GetPlayerControllerは左側にExecインプットがない いわゆるピュアな
ファンクションなので出てこないのは当然で、あのコンテキストによる一覧の挙動を
理解できてから急にはかどるようになった。
挙動がわかれば適当なクラスの変数作ってそっからドラッグすればそのクラスで何を
できるのかリファレンス的に調べることができるし。
省1
448: 2016/02/25(木)09:55:55.18 ID:ScsJgUBk(1) AAS
Blenderでモデリングスキル上げとくのも良いね
どっちかってわけじゃなくBlenderもUE4もある程度使えた方が捗る
両方とも基本的に無料だし
UE4はゲーム売れたら5%ロイヤリティーだけど
469: 2016/03/01(火)19:29:15.18 ID:rch82gBo(1) AAS
ゲーム作って覚えるUnreal Engineみたいなのもどうせロブのサードパーソンのチュートリアルの焼き増し程度だろ?
読んでないけど
545(1): 2016/04/05(火)14:07:12.18 ID:T1JduTh8(1/2) AAS
>>541
これが目的という訳ではないけど、古いゲームが300fpsまでぶん回してファンが轟音たてるから
MSI Afterburnerで3D系のソフト全部60に制限してるけど多分UEも制限されてるよ
615: 2016/04/12(火)16:41:34.18 ID:2FCWHNkg(3/4) AAS
>>614
普通はgetしたものやら入力したものをaddに明け渡して、その処理した後の物を右に流すのが普通では。
変数に何かを加えるという処理をするなら右にピンを置くのが当たり前だと思うけど
661: 2016/04/16(土)14:13:23.18 ID:AA2wgudm(2/5) AAS
見栄はるな。惨めすぎるだろお前。
学校の勉強もろくにできなかった頭の悪いお前が
学習という言葉にコンプレックスがあるのはよくわかるがな。
710: 2016/04/30(土)03:04:17.18 ID:v3zByN/L(1) AAS
まあ、一か月もしたら「実はこうやるのが正しいんじゃね?」って
気づいて全部書き直す羽目になるんだけどね。
906: 2016/06/23(木)20:44:27.18 ID:lfcIZQQS(1) AAS
>>905
無理
ポリゴン処理できないとまずお話にならない
969: 2016/07/14(木)13:21:53.18 ID:lJbHtnrT(1) AAS
グラは得意だけどコーディング苦手の人使えばブループリントも意味あるんだろうが、
実際にはグラもコーディングも苦手って奴が湧いてきただけだしな
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