[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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83(1): 2015/10/27(火)22:52:43.14 ID:Bk78EFcw(2/3) AAS
で?
142: 2015/11/19(木)05:12:38.14 ID:Gr6P9q2n(1) AAS
steamでいう500円って実質100円以下だしね
314: 2016/01/21(木)03:21:14.14 ID:Pxz4GUVk(1) AAS
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
これを使って作ってる方いますか?
どんな感じか教えて欲しいです。
325(1): 2016/01/30(土)19:29:42.14 ID:AXl7YEtq(2/2) AAS
C++わかんないよう
ただアニムモンタージュのセクションのメタデータ取得する関数つくりたいだけなのに
BluePrintに公開してくれよぅ
そもそもHelloWorld出力するだけの関数ですらビルドが失敗する
マヂ無理。。。 C++の公式チュートリアルこなそ・・・・
349: 2016/02/10(水)01:38:34.14 ID:6vgODqWY(1) AAS
スタートアップの椅子と机マップで
コインのスタティックメッシュ(自作)を読み込んで
物理シュミレーションをオンにして
上空からコインを大量に落として
山積みにしようとしたんですが・・・
何枚かのコインがなぜか床を突き抜けて無限の彼方へと
落下して言ってしまいました。
省2
381(1): 2016/02/19(金)12:58:54.14 ID:FxtAqVx2(1) AAS
10年後、誰も使ったことのない古びたノードが発見されたという…
582: 2016/04/09(土)05:51:28.14 ID:q/IEnTJU(1) AAS
お布施のつもりで買ったパラゴンが思ったより面白くてUE4いじる時間が減って後悔
593: 2016/04/11(月)16:22:47.14 ID:GzaL8If2(2/2) AAS
判りにくいしそこまで難しいのやらないからブループリントで済ませてるwww
ビヘイビアツリーって判りにくい分それだけのメリットってあるのかな
シンプルなバカAIで十分って人にとって牛刀で兎をさばくみたいにならないかな
703: 2016/04/25(月)18:25:26.14 ID:tbKlkHJp(1) AAS
4.11の新機能、肌とか髪の毛とか目のマテリアルにばっかり目がいってたけど
Sync markerとか地味に便利なのがあるな
Copy pose from mesh使えば>>691とか解決できそうじゃね?
797: 2016/06/02(木)18:39:19.14 ID:rsmTJrCk(2/2) AAS
>>793
事実が皮算用になる、ほとんどカルト宗教のロジックな
877: 2016/06/20(月)03:00:18.14 ID:XxcJQHC5(1) AAS
ノベルゲーならフリーで完成されたのがいくらでもあるのに
わざわざロイヤリティーとられるの選ぶアホがいないだけで簡単に作れる
895: 2016/06/21(火)19:51:57.14 ID:BKOeAb4Y(1) AAS
3Dキャラのアクションばりばりエフェクトかけまくりの
ノベルゲーがあってもいいじゃないか
941: 2016/07/02(土)16:12:12.14 ID:H8U/YcFi(8/11) AAS
>>939
うん、正解だね。UE4の使い方と同じ。
これでも相当にわかりやすく説明されてる。これ以上の簡略化は無理だと思う。
texcoordのことを単なるテクスチャを貼る位置だという、勘違いしてるどこぞのバカとは大違い。texcoordでは詳細にテクスチャを貼る位置を指定はできない。
少しでもUE4触ってりゃその回答は出ないわ
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