[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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144: 2015/11/19(木)08:02:10.12 ID:iedNMehh(1/2) AAS
コロンブスの卵みたいに、後から「俺でも・俺の方が…」という人は昔から居るね
気鋭の有る人なら同じ土壌へ商品出して「俺も出来たぜ」とドヤ顔するのがカッコイイ威張り方
239: 2015/12/10(木)00:32:25.12 ID:c0yjgXbx(1) AAS
ルミナス触ってみたい
574: 2016/04/08(金)11:17:32.12 ID:U7Rw+Rc3(1) AAS
コミュニティのでかさも機能のうちさ
UE4の方が盛んだったら向こうに勝ち目はないとは思う
798: 2016/06/02(木)18:40:02.12 ID:/LKbbAOx(1) AAS
売れるか売れないか分からんのにマージンの話をしてもねぇ
803: 2016/06/02(木)20:51:56.12 ID:7hnQBdde(2/6) AAS
まあ普通にやってたらヒットは相当望み薄だろうね
どんなに緻密に作り込んでも、そんなものはもはやありふれている
マイクラレベルの発想が必要だ
それを見つけられるのは一握りの転載くらいだろう
887: 2016/06/21(火)16:43:03.12 ID:QYVDKunX(1) AAS
マルチエンディングのラノベをゲームと呼ぶのか
894: 2016/06/21(火)18:55:36.12 ID:6lsa3Y2N(3/3) AAS
フルポリゴンノベルゲームである凍京NECROの売上はどうなんだろうね
演出が神がかってたけど、あそこまでやっても
対して売上的には話題にならないようだ
980
(1): 2016/07/18(月)13:30:51.12 ID:MOooxABf(2/3) AAS
>>979
いや、予め用意したwaveをピッチいじれば一オクターブ分の音が作れるよーってだけ
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