[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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84: 2015/10/27(火)22:54:43.02 ID:QlE9YFYS(1) AAS
連携できることに越したことはないがそこだけ一点突破じゃ辛かろう
190: 2015/11/26(木)17:06:34.02 ID:aCxbHAV9(3/3) AAS
普通のテトリスなので、物理エンジンは使わないです。
280
(1): 2016/01/05(火)13:50:30.02 ID:XTk5DwEm(1) AAS
>>279
ごめん、わかりにくかったな
>すべてのボーンの親ボーン作ってRootって名づけて、それをポーズモードでうごかしていた
↑これが間違った方法

そもそも親ボーンが絶対に必要というわけではなかった
外部リンク:imgur.com
この画像の赤丸の階層がUE4ではルートとして認識される
省5
450: 2016/02/25(木)10:50:47.02 ID:JEju0pad(1) AAS
(´;ω;`)ブワッ
502: 2016/03/15(火)21:28:43.02 ID:fsMisetp(1) AAS
Unityの公式チュートリアルはBlenderのRigfyの使い方まで言及があるが
インポートの仕方まで
Unrealのスタッフお願いしますよ
665: 2016/04/16(土)16:50:48.02 ID:l+QmBEVv(1) AAS
プログラム書く才能に恵まれてないからブループリントにきたけど
やっぱりそんな奴がブループリントやったってゴチャゴチャになるだけだった
まあそれでもゲーム自体動かなくなるなんて事はないから大助かりなんだけど
733: 2016/05/10(火)11:11:40.02 ID:aVfoOa1L(1) AAS
レンダリング用に使っても優秀やでー
756: 2016/05/21(土)13:03:11.02 ID:oUfCOddt(1) AAS
UE4導入して
Blenderでオリジナルキャラ作成し
ブルーマン先生2のヒューマノイドリグからリターゲットしてブルーマン先生2からの卒業を果たす目処がつくまで半年かかった
816: 2016/06/03(金)21:19:07.02 ID:wyX232mQ(1) AAS
こんなクソゲーなんか俺でも作れるわ!→クソゲーすら作れないループです
863: 2016/06/17(金)10:53:34.02 ID:21SOhdMO(1) AAS
4.11→4.12は特に英語に戻ってる所多かった気がするな、BPの右クリメニューとかなんでって思うわ…
931: 2016/07/02(土)09:17:36.02 ID:XdmaI3Gc(1) AAS
>>926
むしろ何でその二つをこのコンテキストで分ける必要があるんだよ。バカジャネーノ
957: 2016/07/11(月)09:40:15.02 ID:MSRV/Due(1/2) AAS
この間中の人がやり合ってたけど、デフォルトではいろんなエフェクト設定されてるからUEの方が綺麗、Unityも頑張れば似たような感じにできるけどライトプローブ?だかなんだかがUnityにないのである表現では劣る。
っていうかんじでおけー?
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