[過去ログ] どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net (34レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 2015/09/29(火)18:54 ID:juIIfE3+(1) AAS
Androidで動かせないから?
2: 2015/10/02(金)21:08 ID:4ywRya/t(1) AAS
どこでdisられてるの?
3: 2015/10/02(金)23:14 ID:vDNQYZOT(1) AAS
2chスレ:prog
4: 2015/10/03(土)00:28 ID:n/RM+MBB(1) AAS
全然disられてるようにみえないが...
5: 2015/10/03(土)01:00 ID:z4o7jHQj(1) AAS
Sprite Kitやる意味あるのか? cocos2dxなら同じことが書けて泥でも動くんだろ?
6: 2015/10/07(水)22:55 ID:sN+nCWiK(1) AAS
Cocos2dxがそっくりだったよ
7: 2015/10/10(土)12:37 ID:qtGUprnb(1) AAS
>>1自ら終わらすなよ
8: 2015/10/11(日)10:20 ID:2OBG4lid(1) AAS
で、なんでdisられてるんだっけ?
9
(1): 2015/10/11(日)21:52 ID:+fdxlXqo(1) AAS
UnityやCocosに比べたら、SpriteKitのAPI設計は美しく分かりやすい
10: 2015/10/12(月)01:41 ID:41NmYNn+(1) AAS
>>9
やっぱ後発の利点はそこじゃないかな
11: 2015/10/18(日)01:30 ID:MkWBdwri(1) AAS
Sprite Kitなんて使ってる人いるのか?
12: 2015/10/18(日)01:59 ID:j1PN9OWm(1) AAS
いなくはないだろうけどApple一筋な人に限られるのもまた必然

もうちょい出るのが早ければ「AndroidにはSpriteKit相応のものがなくて話にならん」というところまで追い込めたかもな
そんくらい筋はいいのだけど、単に遅すぎたんだよ

SpriteKitが出た頃にはとっくにCocos2d-xの前身Cocos2dが流行ってしまってたし、TexturePackerなどの周辺ツールも育ってた

ライブラリと周辺環境としてのSpriteKitはまだまだ弱い。たとえばhexmap作りたくてもTiledのSpriteKit向けの公式サンプルはないけど、Cocos2d-x向けならある

挙句、やや後追いではあるけど3DプラットホームだったはずのUnity3Dでさえ、2Dスプライトと本格的なUI実装が手軽に扱えるようになってるからな
uGUIとカスタムエディッタとアセットストアの組み合わせもやばい。この環境は丸ごとそのまま「なんでもゲームツクール」状態だよ
省1
13: 2015/10/21(水)13:40 ID:UpLnfBmK(1) AAS
AndroidでSpriteKitって動かないの? 互換ライブラリもないの?
14: 2015/10/21(水)13:45 ID:2yVvh4W/(1) AAS
SpriteKitはApple純正なので
SpriteKitに慣れた人が他のライブラリでラッパー作るとかしないとね
15: 2015/10/24(土)07:42 ID:g5wMq/zF(1) AAS
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
16: 2015/10/29(木)18:58 ID:I/0eGFxR(1) AAS
実際Sprite Kitってどうですか?
17: 2015/10/30(金)00:43 ID:CuHjIHfT(1) AAS
Androidに対応する予定がないなら、API綺麗だし必要十分な機能があるし1つの言語で完結できるから、個人的にはとても良いと思う。
ただ現実問題として「Androidに対応する予定がない」ことが少ないから、結果的にUnityとかを選ぶことになる
18: 2015/10/30(金)09:46 ID:WhZvfDBP(1) AAS
Sprite Kitお手軽だからざっくりした試作はSwiftでiOS版で作って、
作りこむ段階になったらスクラッチからCocos2dx使ってC++で書いてAndroidと両対応にしてる。

記述仕様的にはCocos2dxとSprite Kitがうり二つに近いくらい似てるので、スクラッチで移植と言っても
そんなに工数かからない感じ。

こんなやり方してる私は特殊?
19: 2015/10/31(土)12:22 ID:WhHgylYH(1) AAS
異端
20: 2015/11/02(月)10:10 ID:lbZmme/C(1) AAS
二度手間じゃない?
21: 2015/11/02(月)12:17 ID:YqXGIsTZ(1) AAS
プロトタイプはこういう方がよかったりもするね
22: 2015/11/10(火)21:22 ID:+0JeHLux(1) AAS
SpriteKitで作るのとCocos2dxで作るのって何が違うの?作れるものが違うの?
23
(1): 2015/11/10(火)21:56 ID:TLP7pflx(1) AAS
SpriteKit
iOS/Macでしか動くものが使えない
xcodeからちゃちゃっと組めて手軽

Cocos2d-x
バージョンアップ激しくてweb情報がまとまらず、UIエディタの定番も固まらず、でもマルチプラットホーム

こんなとこかな。できることは細部は違えど大枠で一緒
24: 2015/11/12(木)04:47 ID:lP6cQh/k(1) AAS
cocosはC++
25: 2015/12/18(金)18:23 ID:+rdC9ba1(1) AAS
>>23
それを言うならSwiftのバージョンアップもひどいぞ
コピペコードのコンパイルエラーが起きるなんでざらにあるからな
26
(1): 名無し募集中。。。 2015/12/19(土)03:39 ID:bV28nrwj(1) AAS
コピペですかそうですか
27: 2015/12/19(土)10:27 ID:o4Q1ekFb(1) AAS
>>26
すまん、サンプルコードのコピペって言いたかった
パージョンアップが早すぎですぐに情報が古くなってしまうからな
28: 2015/12/21(月)15:57 ID:reqrIh7w(1) AAS
libGDXがバランス良いと思うけど、日本では流行ってないよね。なんでだろ?
29: 2015/12/21(月)21:59 ID:0olA/ehV(1) AAS
javaが敬遠されてるとかUIエディタがないとか
調べてみたらOverlap2Dとか悪くなさそうだけど、cocosやunityで一度差を付けられた知名度を挽回するほどの強みがないのかもな
30: 2015/12/22(火)00:00 ID:wtcFpRym(1) AAS
海外の知名度だとたぶんcocosよりlibGDXの方が高いだろうし、実績としてもIngressとかあるし、iOSとAndroidのクロスプラットフォーム前提でAndroid側から見たらJavaはメリットだし(少なくともC++やC#のような無関係の言語ではない)、なんか勿体無いよね
31: 2015/12/22(火)03:45 ID:gvtIC7b6(1) AAS
Androidのjavaって特にjava言語である必要性がないところまで独自に踏み込んでるからなぁ。当然ながらオラクルにもそれはJavaじゃねえって怒られてるしw

そもそも今時Javaなんて他言語からの人でもすぐ書けるような、情報に溢れた普遍的な言語だよね
その一方でJavaなんて今更感もある。java9遅いよ後追い過ぎるよみたいな
人によってはJavaなんかで書きたくないとか思ってるような言語でもあるわけだ。struts世代とかjavaに良いイメージ持ってる奴の方が珍しいしな

AndroidのJava環境でそのまま書きたいならandengineなんてのもあったんだけどね。更新止まってるけど

まあ、今なら素直にUnityかUnrealかCocos2d-xやればいいと思うよ。
32: 2016/03/25(金)00:43 ID:vLE3Yugz(1) AAS
>Androidのjavaって特にjava言語である必要性がないところまで独自に踏み込んでるからなぁ。
何か違うの?
33: 2016/03/27(日)02:16 ID:UaIohfFa(1) AAS
VM
34: 2017/12/31(日)21:37 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

GXEHTQCN88
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.116s*