[過去ログ] どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net (34レス)
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12: 2015/10/18(日)01:59 ID:j1PN9OWm(1) AAS
いなくはないだろうけどApple一筋な人に限られるのもまた必然
もうちょい出るのが早ければ「AndroidにはSpriteKit相応のものがなくて話にならん」というところまで追い込めたかもな
そんくらい筋はいいのだけど、単に遅すぎたんだよ
SpriteKitが出た頃にはとっくにCocos2d-xの前身Cocos2dが流行ってしまってたし、TexturePackerなどの周辺ツールも育ってた
ライブラリと周辺環境としてのSpriteKitはまだまだ弱い。たとえばhexmap作りたくてもTiledのSpriteKit向けの公式サンプルはないけど、Cocos2d-x向けならある
挙句、やや後追いではあるけど3DプラットホームだったはずのUnity3Dでさえ、2Dスプライトと本格的なUI実装が手軽に扱えるようになってるからな
uGUIとカスタムエディッタとアセットストアの組み合わせもやばい。この環境は丸ごとそのまま「なんでもゲームツクール」状態だよ
省1
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