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どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net (34レス)
どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443520463/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/29(火) 18:54:23.75 ID:juIIfE3+ Androidで動かせないから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443520463/1
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 01:59:57.75 ID:j1PN9OWm いなくはないだろうけどApple一筋な人に限られるのもまた必然 もうちょい出るのが早ければ「AndroidにはSpriteKit相応のものがなくて話にならん」というところまで追い込めたかもな そんくらい筋はいいのだけど、単に遅すぎたんだよ SpriteKitが出た頃にはとっくにCocos2d-xの前身Cocos2dが流行ってしまってたし、TexturePackerなどの周辺ツールも育ってた ライブラリと周辺環境としてのSpriteKitはまだまだ弱い。たとえばhexmap作りたくてもTiledのSpriteKit向けの公式サンプルはないけど、Cocos2d-x向けならある 挙句、やや後追いではあるけど3DプラットホームだったはずのUnity3Dでさえ、2Dスプライトと本格的なUI実装が手軽に扱えるようになってるからな uGUIとカスタムエディッタとアセットストアの組み合わせもやばい。この環境は丸ごとそのまま「なんでもゲームツクール」状態だよ ゲーム作れても課金実装できない、広告貼れない、プッシュ通知仕込めないって輩がランサーズを賑わせてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443520463/12
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