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超リアルなアクションRPG作るからアイデア提供よろ [転載禁止]©2ch.net (37レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 10:41:08 ID:n4I8Ousu >>14 マジレスすると抽象化の一端 他の冒険者が不幸にも亡くなっている場合に、その装備から使えるものを剥いでるとか モンスターから何か素材を手に入れ、それを換金なり交換で手に入れるものを超短縮してるだけ ・ アクセスが容易なダンジョンは、先駆者に蹂躙し尽くされているため ・ シナリオ中の世界に、他のパーティも普通に存在するなら尚更 と理解してるならなおさら、死亡した冒険者やモンスターがどうなってるかを考察されるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441771970/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 13:26:33 ID:jp48ByUN >>15 「モンスターの死体追いはぎ」の過程を、抽象的な金銭的単位を用いて、短縮しているというのはわかる しかし ? 冒険者の亡骸の追いはぎも、先駆者の蹂躙の対象になる なんでいつも、わざわざ亡骸に、装備が補充されてるのかっていう(笑) ? 宝箱の中身が、金銭的パラメータ上昇効果だったら、その抽象化の話も成り立つと思う しかし宝箱の中身が、具体的なアイテムだったら、それは抽象化とは呼べないんじゃないか ? 亡骸や骸骨のアイコンは、別途、用意されていることが多い 仮に「冒険者の亡骸の追いはぎ」をするのであれば、それらのアイコンからするべきである 異なるアイコンを用いて、同じ内容の抽象化は行えない やっぱりどう考えても たまたまその世界に訪れたプレイヤーのために、いつでも補充されている宝箱っていうのは、不自然で違和感があるわ 働き者の妖精さんが、常に補充でもしてるってのかい?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441771970/16
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