めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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(2): 2015/09/06(日)02:33 ID:rahDrpl9(1/5) AAS
売りたいならストレス要素排除した方がいいよ
ソースは剣と太陽のツインテールγ

ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない
戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要
面白い要素だけで組み上げればよい
17: 2015/09/06(日)07:26 ID:pMQVx/uY(1/3) AAS
>>15
おまえローグライクの意味わかってるのか?
22: 2015/09/06(日)14:48 ID:8JFuQ766(1) AAS
>>15
実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな
宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ

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