めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 18:59:10.50 ID:p6XWTgek >>111 遊ぶ側からすれば、満腹度は面倒くさいだけじゃないか? 行動ごとにリソースを消費することで時間的な制限を設ける(それにより面白くなる)ことを前提とした場合に、 他の消費リソースと検討した上で「プレイヤーを煩わせないよう満腹度を選択しました」 という考え方なら、納得できる。 例えばWIZなら、MPが消費リソースになっているから、満腹度が無くても楽しめる。 ローグ系はあまりやったことないけど、MPが行動ごとに回復する(よね?)から、 代わりの消費リソースとして、満腹度を設けてるんじゃないかな。 なにが言いたいのかっていうと、満腹度以外のリソースを検討してみよう、ってことだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/113
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 01:11:29.50 ID:HHxaYEtv ここは作るスレだから 好みを語るスレではない 作ったゲームで語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/138
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:55:59.50 ID:/OW6/93E >>223 毎回生成されない ターンではない 効果のわからないアイテムはない 空腹度はない 死んだらセーブから アホかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/224
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