めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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6: 2015/09/05(土)00:09:56.44 ID:R2GR1+PV(1) AAS
HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う
かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる
115
(1): 2016/03/10(木)22:54:25.44 ID:w0YRmeYc(1) AAS
>>113
別に呼称が変わった所でゲームの根幹が変わる訳じゃない。
空腹度以外のリソース制限を用いても、プレイヤー側の手間は大して変動しない。

何よりその「面倒臭い」ものがライト層にまでうけているのだから、
わざわざそれを排除してゲーム性を薄っぺらくする必要もないように思える。

世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、
これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。
121: 2016/05/06(金)22:32:54.44 ID:Z/gr7+Wr(1) AAS
>>1 頑張れよ RPGの概念を変えてくれ
150
(1): 2016/10/23(日)04:18:41.44 ID:prQWdvsP(1/4) AAS
ぎゅうぎゅうダンジョンっていうスマホアプリが面白かった。
外部リンク:gamedrive.jp
ローグライクと言うよりパズルゲームに近いから微妙ではあるけど。
187
(1): 2018/01/11(木)02:29:00.44 ID:T4RKDJHZ(1) AAS
ローグライクゲーム - Wikipedia
外部リンク:ja.m.wikipedia.org
>また、チュンソフトが制作している不思議の ダンジョンシリーズ等のコンシューマー用のローグライクゲームでは、 ...

不思議のダンジョンシリーズ - ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作 ...
外部リンク[amp]:www26.atwiki.jp
>不思議のダンジョンシリーズリンク. コンピュータRPG黎明期のゲーム『 ローグ(ROGUE)』を原型とした、ローグ ライク系ゲームの一種 ...

『クリユニ』開発者が仕掛ける新作はローグライク!『トルネコ』『シレン』をヒントに開発【インタビュー】
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