めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 14:49:06.08 ID:goPqMtr2 >>115 >世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、 >これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。 実際にそのゲームをプレイしたことは無いけど、単純な時間制限の代わりに耐久力や浸水を導入することで新たなゲーム性を提供できるよ 耐久力ならできるだけダンジョンにダメージを与えない様に探索するとか、浸水なら徐々に下の階から水没して行動範囲が変わってくる(狭まるだけでなく逆に広がる場合も)とか 空腹度だって只のターン数制限と違う要素があればゲームの根幹だって変わってくるさ 例えばターン数制限だと決められたターン数に達した時点で終了だけど、空腹度ならMAXになっても即死は普通しないだろ? 空腹の絶頂でゴリゴリ減ってくHPを回復薬で無理矢理保ちながら探索を続けることだってできる リソース管理の手間は変わらなくてもゲームを進める上での戦略の立て方が変わってくるんだから別のリソースを検討する意味はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/116
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 16:21:47.08 ID:xY9CH7jx ポーションを飲みすぎると小便を出したくなるっていうのは ポーション許容量というリソースってことだよね。 つまり、ポーションをいざという時のために貯めておいても、 いざ使う際に、時間当たりの使用回数に上限を設けるということか。 ポーションの効果時間を短く、効果を高くして、 どのタイミングでポーションを使わせるかをユーザに考えさせるという点で、 いいアイデアだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/120
122: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/21(火) 15:28:11.08 ID:zamC1+CX スマホローグライクRPG「ドラゴンファング」が200万DL突破 2016/04/15 http://drafan.net/post-5601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/122
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 15:39:41.08 ID:HtNqUjOP ルールに著作権はないことをセガに確認してぷよぷよを真似したゲームを作ったけど 作った奴の資本背景が黒くてこけたマジカルストーンは関係ないだろいい加減にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/143
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:58:44.08 ID:gfxWSM7j そう書いたら保護処理されている不気味なWikipediaの方がお前より信頼出来ると言われたくらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/202
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:33:03.08 ID:NQk/r2ml 昨今は見下ろし型じゃないシューティング、FPSやカードゲームなどに使われてるけどあれはローグライクというよりは、ローグライトか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/322
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