めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:18:53.56 ID:fiHKy5ob >>75 楽しみにまっています 個人的には世界中の実在した武器・防具、神話、伝承を含め ユニーク武器・防具が一万点以上とかなら嬉しいです 手に入れたあまりにもマイナーな名前の武器とかをネット上で調べてこんなのがあるんだ!と驚きたいです 無理しない程度に頑張ってください(課金ゲーなら別ですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:16:13.61 ID:n5ZveCYg すいません 基本無料の課金ゲーにするつもりです 課金要素はスタミナ・ダンジョンくらいしかないですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:18:08.59 ID:9mi55rKN ダンジョン課金って新しいような。どんなんです? いいもの落ちてるダンジョンに入るために必要なポイントを課金で売るタイプかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:22:13.39 ID:n5ZveCYg トルネコでいえば ちょっと不思議のダンジョン=無料 不思議・もっと不思議のダンジョン=課金またはダンジョンクリア回数等で解禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:36:17.65 ID:9mi55rKN 「ちょっと不思議」に例えられるとまるで体験版を課金で解除するように感じるな。 クリア回数で解放ってことは、無料枠でも充分楽しませるものにするって事かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:50:54.72 ID:fiHKy5ob >>77 開発されるのは貴方なのでご自由に選択されたらいいかと思います だけど、私の場合はどのスマフォのローグライクでも満足しませんでした ドラゴンファングもタイトーWizも ローグライク好きな人は濃い人が多いから求めるものはシビアかもしれないですね でも期待しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 22:01:43.59 ID:9mi55rKN ドラゴンファングは、面白さでいうと中途半端な見本ですね ただあれローグライクライクとしては売れてる事例ですよね。スレタイ的にはいい見本として良いのかな 俺はやらされてる感がダメでしたが、あれだけ誘導しなきゃ今時プレイされないって事情も感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 22:13:44.16 ID:n5ZveCYg 今あるローグライクは周回前提・ガチャで強化とわけわかんない仕様だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:37:51.79 ID:xNf927Uy これ言っちゃおしまいだけどローグライク自体が売るのに向いてないんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 01:12:45.15 ID:lVkWBsf2 隣人は魔王 ローグライクとしてはかなりアレンジされてるけど、なかなか http://my-neighbor-lucifer.jimdo.com この出来で、個人製作だとよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 01:37:26.06 ID:LF5Busb9 だからなんちゃってローグライクはもういいんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 01:52:31.96 ID:cHv02yaY ローグライクの規定が欲しいよなー 俺自身、ローグライクの要素があっても半端なものは「ローグライクライク」と称するようになった 造語ではなく他の方の言い方を拝借してるだけなんだけど、ほんとカドは立たない 逆に言えば、みんなnethackや初代rogue cloneにしかない縛りは感じてるんだと思うんだけどな angband系でさえ拡張しまくってるから当初は「ライクライク」扱いだったんだよね シレンでも変愚でもなんでもいいけど、今は何がローグライクらしさの基準なんだろうか、皆さんの思い入れを伺えると幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 02:12:52.90 ID:LF5Busb9 課金のガチャで強化しないとクリアできないやつはローグライクじゃない もはやゲームですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 07:59:47.26 ID:437gDqyO >>67 面白いことの証明がゴミみたいな感想を披露してて残念 誰もが定量的かつ客観的に違いを観測できるパラメータで表現して下さいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 11:07:58.22 ID:PD/kE0lB >>87 roguetempleやredditで散々やってるじゃん うろ覚えによると、 ・恒久的な死 ・ランダムマップ ・ターン制 でローグライクになると記憶している あとは調べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 12:04:33.79 ID:5jV0wNMr 規定なんかあるわけないだろう ローグに似たゲームすべてがローグライクだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 05:46:48.49 ID:cEjWWHlZ 美味しんぼの「カレーの定義とは何か」みたいな話題だな 作った奴がローグライクだと思ってるものがローグライクだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 14:33:11.74 ID:j6ys53Fw 電マランスwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 15:03:47.85 ID:bvcIBqbZ まぁカレーやラーメンみたいなものだけど 一応定義としてはroguelikeとclaasic rougelikeに分けられる。下記参考URL ttp://www.roguetemple.com/roguelike-definition/ 興味あれば英文だけど参照してみて。ググ翻訳だとグダグダになります ローグレガシーをローグライクに入れるというのに抵抗があるんだろうね その気持ちは少し判る 一部のローグライクという名称がダンジョンジェネやハクスラ、トレハンのミックス、アクションゲーになっいて ローグライクという定義が氾濫して、もう定めることは出来ないのが現状かな? オリジナルに近い概念としての名称は、上記URLの様にクラッシックローグライクという定義は同感出来る まぁこれもマニア以外は気にしない範疇だろうけど一応知っていても良いと思う ペットを連れたらネットハックライクになるのか?というカテゴリーの細分化になるのでまぁローグライクはザクッとローグライクでいいんじゃねって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 00:31:32.37 ID:gPxWPUo3 そんなもの語る程の事もない。 >>73 を見たら分かる。 >>1 の中ではローグライク = トルネコ系であり、それしか知らないしやった事もない。 だからこそ、あの手のばかりが量産されているんだわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 00:56:13.54 ID:drSFyyOI 一般的にローグライクと言えばトルネコシレンなんだが何を言ってるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 01:47:56.49 ID:54Ryb1nT 同意。トルネコ・シレンはローグクローンをよく研究してるしパッドでの操作性を確立して商業的にも成功させた、第二の原点だ このスレ覗く人にはCUIなローグクローンやnethackにもできれば触れてほしいとは思うけど、操作性は今となっちゃっクソだしな 強く勧められるもんじゃない シレンから入った世代が独自のローグライク作りたがるのは良いことだよ。少なくともそれだけで、ローグライクが古いゲームとして衰退することはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/20(金) 20:20:54.32 ID:9tt0rJ/u ショップは実装することにしました ただしウインドウを開いてそこから購入することになりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 09:26:26.00 ID:kbR2xPl1 ローグライクライク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 22:59:30.53 ID:FInUXuxX ローグライクイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 01:41:12.51 ID:CueflRo9 Androidでローグライクで検索したけどどれも似たようなのでいまいちDLする気にならん 猫とサッカーするやつは気になったがローグライクか? どこからどこまでがローグライクなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 10:25:20.07 ID:ZaMeSb1W ローグライクと言い張った奴が本当のローグライク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 20:29:29.61 ID:v2H45Jd3 ローグライクを超えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 20:52:29.90 ID:7fQI0GPX 無かん水麺のこだわりラーメン屋で「これはラーメンじゃなくうどんじゃないか?」と感じたとしよう だがうまけりゃクレーム付ける必要性はなんもないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:25:01.97 ID:l5cPciuD プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 17:01:43.35 ID:458J7czG マカーのねつ造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 20:09:14.88 ID:f0LYSxoV やはり満腹度導入したほうがめんどくさくならないので導入 めんどくささを徹底的に排除する方向で進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 21:48:02.17 ID:gbPRYn1s それを今の今まで悩んでたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 08:06:27.18 ID:jUnSQLEQ まあランダムで生成されるダンジョンってキーワードさえありゃ後は何でもありだろ ある程度の枠は出来つつあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 23:35:52.72 ID:iKso7GaA めんどくささの排除、というのが、 作る側のめんどくささの排除なのか、遊ぶ側からの排除なのか、どっちなのだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 00:42:00.14 ID:Od3aJ4a/ もちろん遊ぶ側です 作る方は時間を惜しみまないつもりでs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:05:05.95 ID:xw54AOqy せっかくバトル作り込んでるのにオートボタンやら倍速ボタンやら導入してるスマホゲーが参考になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 18:59:10.50 ID:p6XWTgek >>111 遊ぶ側からすれば、満腹度は面倒くさいだけじゃないか? 行動ごとにリソースを消費することで時間的な制限を設ける(それにより面白くなる)ことを前提とした場合に、 他の消費リソースと検討した上で「プレイヤーを煩わせないよう満腹度を選択しました」 という考え方なら、納得できる。 例えばWIZなら、MPが消費リソースになっているから、満腹度が無くても楽しめる。 ローグ系はあまりやったことないけど、MPが行動ごとに回復する(よね?)から、 代わりの消費リソースとして、満腹度を設けてるんじゃないかな。 なにが言いたいのかっていうと、満腹度以外のリソースを検討してみよう、ってことだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 19:08:38.87 ID:fQXLZ5gn そんな言葉のやりとりだと5手は通わせないといけない 2手で終わらせられる奴だけ語っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 22:54:25.44 ID:w0YRmeYc >>113 別に呼称が変わった所でゲームの根幹が変わる訳じゃない。 空腹度以外のリソース制限を用いても、プレイヤー側の手間は大して変動しない。 何よりその「面倒臭い」ものがライト層にまでうけているのだから、 わざわざそれを排除してゲーム性を薄っぺらくする必要もないように思える。 世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、 これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 14:49:06.08 ID:goPqMtr2 >>115 >世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、 >これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。 実際にそのゲームをプレイしたことは無いけど、単純な時間制限の代わりに耐久力や浸水を導入することで新たなゲーム性を提供できるよ 耐久力ならできるだけダンジョンにダメージを与えない様に探索するとか、浸水なら徐々に下の階から水没して行動範囲が変わってくる(狭まるだけでなく逆に広がる場合も)とか 空腹度だって只のターン数制限と違う要素があればゲームの根幹だって変わってくるさ 例えばターン数制限だと決められたターン数に達した時点で終了だけど、空腹度ならMAXになっても即死は普通しないだろ? 空腹の絶頂でゴリゴリ減ってくHPを回復薬で無理矢理保ちながら探索を続けることだってできる リソース管理の手間は変わらなくてもゲームを進める上での戦略の立て方が変わってくるんだから別のリソースを検討する意味はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 00:17:43.79 ID:UKrpazfS 空腹度面倒じゃねって流れから始まったんじゃないの? 面倒な部分は据え置きだけど別のゲーム性があるからまあいいじゃん、じゃ何も解決してない気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 02:24:05.89 ID:5267sf8g 満腹度が提供するゲーム性に面白味を見出せず面倒なだけと感じているなら、面倒を取り除くのではなく別のゲーム性を提示して「面倒さは変わらないけどこれなら面白い」と感じさせても問題は解決する 別のリソースを検討する価値は十分にあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 00:14:37.17 ID:KtQHwZdb ポーションを飲んだら小便が パンや肉を食ったらビッグベンが 片寄りすぎると便秘下痢 臭いでヘイト変動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 16:21:47.08 ID:xY9CH7jx ポーションを飲みすぎると小便を出したくなるっていうのは ポーション許容量というリソースってことだよね。 つまり、ポーションをいざという時のために貯めておいても、 いざ使う際に、時間当たりの使用回数に上限を設けるということか。 ポーションの効果時間を短く、効果を高くして、 どのタイミングでポーションを使わせるかをユーザに考えさせるという点で、 いいアイデアだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/06(金) 22:32:54.44 ID:Z/gr7+Wr >>1 頑張れよ RPGの概念を変えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/21(火) 15:28:11.08 ID:zamC1+CX スマホローグライクRPG「ドラゴンファング」が200万DL突破 2016/04/15 http://drafan.net/post-5601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 15:54:32.63 ID:fv+E9MQX ぶっちゃけローグライクのシステムはトルネコの1作目で完成されてる 以後のシリーズはそのシステムを改変してるだけ でも完成してるものを改変するのは良いとは思わない 結果「何度もできる」じゃなくクリアするための普通のゲームになるだけだから じゃあ1を延々遊べば良いのかというとそのうち飽きる なら完成してないじゃんと言うかもしれんが「システム」は完成してると言いたいわけ 単刀直入に言うと、アイテムが足りないから飽きるんですよ Wizがあそこまで流行ったのはひとえにムラマサがあったから そういうキラーアイテムがトルネコには無い (正義のそろばんとかレアを謳ってるけど1プレイでだいたい一回は出る) 面白いシステムじゃなく、収集癖をくすぐる方向に行くのが本来は順当な進化だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 19:08:24.10 ID:M/bo/hWN 1万人にアンケした結果そうでした、とか明確なソースがあるならまだしも 個人の思い付きをドヤ顔で書き込むその頭の悪さがもう無理w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 12:39:30.87 ID:PSjDWWg6 >>124 ドヤ顔で悪かったが、トルネコ1000回以上やった俺の思った事を書いただけなので もっと良いアイデアあればどうぞ 聞くよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 17:40:51.22 ID:doU/qWWK アイディアw 環境問題の対策に買い物袋持参が出てくるくらい頭悪いねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 01:51:37.88 ID:jYQZJHjE >>126 なんか一生懸命だね べつに構わんけどスレタイぐらい読みなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 19:02:17.49 ID:z37vY/bd トルネコ1000回やってるだけあって 何の参考にもならん長文どもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 01:30:44.70 ID:kstrtOhz 初代トルネコは、まずトルネコのキャラクターは失礼だけど好きではないのでドラクエ4のキャラで選べるようにして欲しかった。 「?????」に表示されるアイテムがあり、アイテム欄を見ると意味が分からなかった。 それだったら、回数増やしてもっと試させてほしかったのと、1回使えばすぐにわかる仕様にして欲しかった。 あと地下にずっと篭ってて暗いゲームな印象を受けた。 まあ、ここを直せばローグはよくなるんじゃね。ローグなんてスチーム、スマホでもうたくさん溢れてる気がするけど。 ゲームをよく知ってる人が、早いタイミングでドラクエの名前を借りて商品展開できたからこそ、 チュンソフトの名作なんでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 09:30:54.21 ID:vB2t7AXm これがゆとりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 13:10:09.99 ID:R89BVrrV 収集癖なら、7大アイテムを集めるとか、全モンスターに勝ったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 20:32:57.00 ID:5n3D0lf1 お前の好みは聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 00:45:05.03 ID:HGTTEUB/ 誰かの好みを切り捨てること、すなわちユーザーの一部を切り捨てるのと同義 果たして売れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 00:56:10.14 ID:/3+lgF5y このスレで個々人の好み語りや主観語りを排除すんのは無理あるな スルーでもいいし徹底的に反論するのでも良い 上にあった何らかの主張に対する「これがゆとりか」というレスもなんら問題ないと考える しかし「お前の好みは聞いていない」…?これは意味不明だよ。好みってのは主観だ。主観に説得力がないと罵るのは理解できるが、主観排除するならスレタイから見直すべきだな。 有名な人がインタビューあたりで語る「好み」でも引用し続ければいいのかい。 だから「お前の好みなだけだろう。それは俺の考えではつまらん」というような、自分も主観で語っていることを忘れないように伝えるのが良い落とし所だろう。それに反論があればなお良しだ。 >>131 なにか面白いのかそれ。お前の私的な達成感に過ぎないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 01:43:08.69 ID:OlMuvX7J このスレって意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 03:13:30.23 ID:9CfY1kiI 意味あると思う 和ゲー作品が海の向こうまで流れて欲しいと思ってっからよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 21:59:24.56 ID:abLj4y9D 修辞疑問だろアホが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 01:11:29.50 ID:HHxaYEtv ここは作るスレだから 好みを語るスレではない 作ったゲームで語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 01:51:52.70 ID:+THdotlc >>138 めっちゃ売れるローグライクを作るスレで好みがいらんとな 何を作るんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 02:05:16.51 ID:HHxaYEtv お前の好きなローグライクを作って発表しろよ ここまで言わないとわからないあほかぼけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 03:36:17.43 ID:eXiwhYRj まだ見てる人いるかな? シレンみたいなマス目形式のシステム(っていうのかな)のスマホゲー作ったとして、そのシステム自体に著作権とかってあるもんなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 13:39:27.30 ID:RJ8uvaJl どう考えてもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 15:39:41.08 ID:HtNqUjOP ルールに著作権はないことをセガに確認してぷよぷよを真似したゲームを作ったけど 作った奴の資本背景が黒くてこけたマジカルストーンは関係ないだろいい加減にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 20:47:23.73 ID:TSiIWgap 落ち着けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/30(金) 11:46:59.93 ID:MF2AsEQY やはりどこに課金するかが問題だな・・・ スタミナ性を大前提として 死んでも1回生き返るのに100円くらいならいいのか ガチャが実装できないと厳しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 23:42:40.36 ID:cRnE2FRc 生き返り有料はイイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/01(土) 08:49:45.99 ID:x9f4uLUn 生き返って体力全開程度でいいのか それともなにかしら強化を与えるのか色々あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 16:07:04.57 ID:nhYXC5Pj どこまでパクっていいかは気になるというかよくわからん グラや音楽は当然ダメとしてダンジョンの生成コードやらシステム周りやらはどうなんだろうか そんなこと言ったら何もできなくなりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 22:21:45.04 ID:tW3gDmII シレンに酷似したUIのローグライクとかならそこそこあったな 許可とってるかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 04:18:41.44 ID:prQWdvsP ぎゅうぎゅうダンジョンっていうスマホアプリが面白かった。 https://gamedrive.jp/news/1475468887 ローグライクと言うよりパズルゲームに近いから微妙ではあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 23:35:45.81 ID:prQWdvsP >>150 結構面白かった。でもダンジョン生成ではないし、どっちかと言うとパズルゲームかな。どこでアイテムやスキルを使うか、その辺りの駆け引きは確かにローグライクだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 23:39:53.01 ID:prQWdvsP >>149 勇者ダンジョンってアプリかな? 確かにそのまんまのシステムだった。スマホでなぜかシレンがないから代わりに遊ぶにはいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 23:48:08.32 ID:prQWdvsP あとローグライクってジャンルではないかもだけど、「異世界に生きる」も面白いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 15:52:03.35 ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 02:13:44.69 ID:VoqzlBSZ 1ってローグライク作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 17:59:43.61 ID:KXT+X9eJ まだ作ってない もうちょいしたら作り始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/156
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 169 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s