めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
1-

21: 2015/09/06(日)12:23 ID:pMQVx/uY(2/3) AAS
ターン制は必須だよあぁ 考える時間がないとかつまんねーわ
22: 2015/09/06(日)14:48 ID:8JFuQ766(1) AAS
>>15
実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな
宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ

外部リンク:pbs.twimg.com
23: 2015/09/06(日)15:47 ID:rahDrpl9(5/5) AAS
ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか

>宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?
楽しいわけねーだろカス
知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ
24: 2015/09/06(日)17:26 ID:jkFyhnWm(2/2) AAS
>>20
ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな
25: 2015/09/06(日)19:06 ID:pMQVx/uY(3/3) AAS
ID:rahDrpl9みたいなアホにはそれが楽しいんだろ
26
(1): 2015/09/07(月)02:52 ID:8iVWEd63(1/2) AAS
>>1
元も子もないが調整次第だろ
面白い要素を全部入れても最高に面白くなるわけじゃない
アイテム1つ増やすのも全体のバランスを見ながら増やすべきじゃね
27
(1): 2015/09/07(月)10:20 ID:YGTXyrst(1) AAS
>>26
爽快感、満足感、達成感、が得られる可能性のある要素がないと、
どれだけ調整してもただの 「バランスの良い」 が限度

今のゲームはゴテゴテ装飾しすぎて、
引き算評価する日本人にとって減点要素が多すぎるのも問題の一端やな
28: 2015/09/07(月)23:47 ID:8iVWEd63(2/2) AAS
>>27
分かり辛くてすまんな
27の〜感を使うなら
〜感を味わえる面白い要素もただ突っ込むだけでは意味がないから他の要素とのバランスも考えるべきだって事
多分27と言うほど考えずれてないんじゃないかなー
29: 2015/09/12(土)11:22 ID:Yny4l6Nd(1/6) AAS
とりあえずスマホ向けに
基本無料 広告なし
スタミナ制 1日もぐれる回数を5回程度に調整 課金で回復
ガチャはなし
で作っていく
30: 2015/09/12(土)11:50 ID:Yny4l6Nd(2/6) AAS
ダンジョンも課金で増やせるようにする
無課金でも頑張れば増やせる
31
(1): 2015/09/12(土)17:30 ID:Eon7BRkP(1) AAS
こういうのを見る度に思うが、>>1 がどんなローグライクプレイヤーなのかが気になるな。

何だかんだでシレン・トルネコ系しか知らないんじゃなかろうか。
ああいう画面・キャラクターの比率で、ああいうプレイ感の代物。

正直、あれらを踏襲している限りは「めっちゃ売れる」なんて事は無いだろう。
既に世の中には完成された優秀な物が溢れている。

世界でのローグライクは既存のローグライクのマンネリ感を打破する為に、
雨後の筍のように奇抜なローグライクが作られている。
省2
32
(1): 2015/09/12(土)17:33 ID:UvawCoN1(1/4) AAS
そいつらは
面白ければ売れるという論理の飛躍をするからコケた
33: 2015/09/12(土)19:32 ID:Yny4l6Nd(3/6) AAS
なに知ったかしてんのこいつら
こういうやつらが一番アホだと思うわ
34: 2015/09/12(土)19:51 ID:UvawCoN1(2/4) AAS
ダッサw
35: 2015/09/12(土)19:56 ID:Yny4l6Nd(4/6) AAS
アイデアもない雑魚は黙ってろ
36: 2015/09/12(土)19:59 ID:UvawCoN1(3/4) AAS
またお前かよ
無職スレで敗走したカスは氏んどけ
37: 2015/09/12(土)20:01 ID:Yny4l6Nd(5/6) AAS
無職は黙ってろ
38: 2015/09/12(土)20:07 ID:UvawCoN1(4/4) AAS
くっさw
氏んどけw
39: 2015/09/12(土)20:22 ID:1SXu2K2y(1) AAS
確実に売れるものが作れたら任天堂も倒せる
40
(1): 2015/09/12(土)21:47 ID:HanDdk+C(1) AAS
>>31
ローグのオリジナルって、やったこと無いんだけど
ファルコムのドラゴンスレイヤー1は面白かったな
面白さって、プリミティブっていうか、見かけの背後にある本質的な次元の要素で決まるよな
41: 2015/09/12(土)23:41 ID:oo8P4DFt(1) AAS
プリミティブな要素を正しく調理できればいいんだけどねぇ
2Dの頃はまだブラッシュアップで取捨選択が効いてたけど
3Dが使えるようになったあたりから、味付けが頓珍漢だったり、
余分な要素が多すぎるわ

才能のある人なら将棋をベースに面白いローグライク作れそう
むしろ時代はそういう天才を求めてる
42: 2015/09/12(土)23:57 ID:Yny4l6Nd(6/6) AAS
将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる
43
(2): 2015/09/13(日)00:00 ID:IZ93ZBfp(1) AAS
そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ
それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと
将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは?
44: 2015/09/13(日)03:41 ID:0lZlqa8G(1) AAS
>>43
「魔法の塔」になるんじゃないか?
あれはあれで面白いけどな。
45
(1): 2015/09/16(水)07:38 ID:pOkjJdx7(1) AAS
マップなしにしたらどうか。
内部的にはマップあるが、画面にはなし。
画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。
ハシゴあればクリア。
46: 2015/09/22(火)22:32 ID:kCy6nj03(1) AAS
ローグライク好きの言うこと聞いてたら売れないゲームなるゾ
47: 2015/09/23(水)00:38 ID:tTO1NVfc(1) AAS
シューティングゲームが異常に難しくてほぼ誰もプレイできないゲームになって廃れていったのと同じ
マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる
48: 2015/09/24(木)10:45 ID:+vyFkpkX(1) AAS
>>32
面白ければ売れるだろ
ソウルシリーズはそれを証明してくれた
売れなかったとしたらそれは所詮はその程度の面白さでしかなかったって事だ
49: 2015/09/24(木)16:31 ID:X6X78ffe(1) AAS
ローグライクって言うとフリーの洋ゲーのイメージ
50: 2015/09/25(金)17:26 ID:HDFOkliP(1) AAS
最低でも片道勇者、elona、Crypt of the NecroDancer、テラリア、イニシエダンジョンを見といて損はない
51
(1): 2015/09/25(金)18:55 ID:kptXDjhW(1/2) AAS
elonaはクソゲーすぎるわ
52: 2015/09/25(金)20:02 ID:0Le4z484(1) AAS
>>51
反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ
53: 2015/09/25(金)20:14 ID:kptXDjhW(2/2) AAS
一般人に受けない=クソ
54: sage 2015/09/26(土)21:52 ID:MFCyfYfe(1) AAS
>>45
黒髪ロングjkサバイバル2ndっていうのがわりとそんな感じ
ハシゴは無いけど
55: 2015/10/18(日)11:49 ID:TkhhN/4V(1) AAS
合成をいれるかいれないかで迷ってる
どっちのほうが面白いんだろう
56: 2015/10/18(日)13:26 ID:snctJBtI(1) AAS
基本的に蛇足
基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益
57: 2015/10/18(日)16:08 ID:f9MRP7WF(1) AAS
合成は面白い
だが合成システム有りだと合成前提で作ることになる
ローグライクはローグライクでも……
アクションゲームで例えると、スーパーマリオと星のカービィくらい別モノになると思う
58: 2015/10/20(火)01:45 ID:QrfVTbX+(1) AAS
合成で最強アイテムが!は萎える
あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う
59: 2015/10/20(火)18:28 ID:GxwR3Jud(1) AAS
大した違いもないのに水増し気味にアイテム種類が増えて操作性が悪化
更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる
60: 2015/10/20(火)21:09 ID:eL8Uxtxz(1) AAS
グランディアエクストリームみたいに
ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて
世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ?
61: 2015/10/20(火)23:18 ID:h7E8plv+(1) AAS
あると面白いと思う
でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、
これじゃない感があるんだよな
62: 2015/10/20(火)23:54 ID:mdyMlMvh(1) AAS
ポケモンとかドラクエモンスターズとかだと、自分が育てたモンスターは、
たとえ全く同じ育て方が流行ってたとしても「俺だけのモンスター」って思えるんだけどね。
ローグライクとは真逆のジャンルだわね。
63: 2015/10/23(金)08:46 ID:R6V4aou7(1) AAS
沢山売るには万人受けするシステムで射幸心を煽るギミックがあればいい
具体的にはよくわからん
64: 2015/10/25(日)03:12 ID:oDF5uEr3(1) AAS
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
65
(1): 2015/11/10(火)17:10 ID:r1TRjvBX(1) AAS
ローグライク凄く詳しいからマジレスするけど質問あればどぞ

ローグライクの絶対的要素は

1.フラグを立てない
ex. どのゲームもフラグを立てたらAが出来るという感じになるが。フラグ=お使いゲーになりユーザーの不満要素になる
極端な例でいえば、Rogue, NethackよりもAngbandの方が楽しい

2.ハック&スラッシュでなければならない
トレハンではダメ。Wizardryをハクスラだと定義に入れられるセンスがあるならば大丈夫
省4
66
(1): 2015/11/10(火)23:41 ID:RDqK9jmE(1) AAS
>65
あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは?
その作品のどんなところがよかった?
67
(1): 2015/11/11(水)00:35 ID:IF6sQkNM(1/4) AAS
>>66
もうサーバーもソースも無くなってるぽいけど。マルチオンラインのAngbandです

そしてサーバー側の同期がターン制なのに各プレイヤー同士が同期するからカクカク(つまり相手のターン待ち)になったけど
おもしろかった

Angbandの何がおもしろいか?(マルチじゃなくても)
・戦闘に特化している
・迷路のようで迷路じゃないからストレスが無い(私感では、手品と迷路は馬鹿にされている気になる)
省5
68: 2015/11/11(水)00:46 ID:IF6sQkNM(2/4) AAS
・操作性
・Rogueらしい面倒では無い迷路(要はダンジョン・ジェネレート)
・武器・防具の豊富さ(古今東西の武器・防具の名称)
・作り手の勝手な世界観でグラフィックや台詞をいれて欲しくない。遊ぶ”場”だけを提供してもらいたい
・課金型コンテンツの将来性の無さ。売り切りを勧めます。またはUnityで作りVITAやDSのライセンス契約もアリかと

提供されたら(購入したら)勝手に遊ぶのでゲーム内でのイベント・フラグは要らない感じですね
そりゃ出来れば、PCのRogue系みたいにキーボードじゃない入力デバイスで寝転びながらプレイしたいというのは本音です
69: 2015/11/11(水)00:48 ID:IF6sQkNM(3/4) AAS
ごめん。Wizは短刀の間違い
70
(1): 2015/11/11(水)00:54 ID:wzF4G5tw(1) AAS
売り切りは甘え
課金で面白いゲームを作れなきゃダメ
71: 2015/11/11(水)01:07 ID:IF6sQkNM(4/4) AAS
>>70
いや、みんな仕事をしてある程度節約している時代で
常識や節度、自制心がある人が課金はしないでしょ

課金モデルという時点で敬遠する人もいるんだから

課金モデルの税金の申請等とか知ってる?面倒だよ?
デバイスによるけど、OSのアップデートでバグフィックスしなければならない労力

どれだけの課金システムで一攫千金を狙って潰れた会社や個人制作者の多いことか…
省2
72: 2015/11/11(水)01:41 ID:6y7lA534(1) AAS
課金モデルの税金が面倒ってなんのことだろ?
個人事業主でfreeeというサービスで手間なくやってるよ。税理士にも相談、精査いただいてるけどこの無手間状態のままでなんの問題もないと言われてるのだけども。
73
(2): 2015/11/12(木)18:49 ID:n5ZveCYg(1/5) AAS
基本システム

決定事項

自然回復はしない
階段を下りるごとに一定の割合回復
満腹度なし
モンスター沸きなし
アイテムは武器・防具・草・杖・装飾品・巻物のみ
省6
74: 2015/11/12(木)19:52 ID:fiHKy5ob(1/3) AAS
>>73
ごめん正直に書きますが
オリジナリティが無いので、あまり魅力があるシステムに感じられないです

もっと何かアイディア無いのですか?
75
(1): 2015/11/12(木)20:11 ID:n5ZveCYg(2/5) AAS
もちろんオリジナルのシステムは入れます
ここにはまだ書かないけどね
76: 2015/11/12(木)20:18 ID:fiHKy5ob(2/3) AAS
>>75
楽しみにまっています

個人的には世界中の実在した武器・防具、神話、伝承を含め
ユニーク武器・防具が一万点以上とかなら嬉しいです

手に入れたあまりにもマイナーな名前の武器とかをネット上で調べてこんなのがあるんだ!と驚きたいです

無理しない程度に頑張ってください(課金ゲーなら別ですが)
77
(1): 2015/11/12(木)21:16 ID:n5ZveCYg(3/5) AAS
すいません 基本無料の課金ゲーにするつもりです
課金要素はスタミナ・ダンジョンくらいしかないですが
78: 2015/11/12(木)21:18 ID:9mi55rKN(1/3) AAS
ダンジョン課金って新しいような。どんなんです?
いいもの落ちてるダンジョンに入るために必要なポイントを課金で売るタイプかな
79: 2015/11/12(木)21:22 ID:n5ZveCYg(4/5) AAS
トルネコでいえば
ちょっと不思議のダンジョン=無料
不思議・もっと不思議のダンジョン=課金またはダンジョンクリア回数等で解禁
80: 2015/11/12(木)21:36 ID:9mi55rKN(2/3) AAS
「ちょっと不思議」に例えられるとまるで体験版を課金で解除するように感じるな。
クリア回数で解放ってことは、無料枠でも充分楽しませるものにするって事かな。
81: 2015/11/12(木)21:50 ID:fiHKy5ob(3/3) AAS
>>77
開発されるのは貴方なのでご自由に選択されたらいいかと思います
だけど、私の場合はどのスマフォのローグライクでも満足しませんでした
ドラゴンファングもタイトーWizも
ローグライク好きな人は濃い人が多いから求めるものはシビアかもしれないですね

でも期待しています
82: 2015/11/12(木)22:01 ID:9mi55rKN(3/3) AAS
ドラゴンファングは、面白さでいうと中途半端な見本ですね
ただあれローグライクライクとしては売れてる事例ですよね。スレタイ的にはいい見本として良いのかな
俺はやらされてる感がダメでしたが、あれだけ誘導しなきゃ今時プレイされないって事情も感じる
83: 2015/11/12(木)22:13 ID:n5ZveCYg(5/5) AAS
今あるローグライクは周回前提・ガチャで強化とわけわかんない仕様だからな
84: 2015/11/13(金)00:37 ID:xNf927Uy(1) AAS
これ言っちゃおしまいだけどローグライク自体が売るのに向いてないんじゃ……
85: 2015/11/13(金)01:12 ID:lVkWBsf2(1) AAS
隣人は魔王
ローグライクとしてはかなりアレンジされてるけど、なかなか

外部リンク:my-neighbor-lucifer.jimdo.com

この出来で、個人製作だとよ
86: 2015/11/13(金)01:37 ID:LF5Busb9(1/2) AAS
だからなんちゃってローグライクはもういいんだって
87
(1): 2015/11/13(金)01:52 ID:cHv02yaY(1) AAS
ローグライクの規定が欲しいよなー

俺自身、ローグライクの要素があっても半端なものは「ローグライクライク」と称するようになった
造語ではなく他の方の言い方を拝借してるだけなんだけど、ほんとカドは立たない

逆に言えば、みんなnethackや初代rogue cloneにしかない縛りは感じてるんだと思うんだけどな
angband系でさえ拡張しまくってるから当初は「ライクライク」扱いだったんだよね

シレンでも変愚でもなんでもいいけど、今は何がローグライクらしさの基準なんだろうか、皆さんの思い入れを伺えると幸い
88: 2015/11/13(金)02:12 ID:LF5Busb9(2/2) AAS
課金のガチャで強化しないとクリアできないやつはローグライクじゃない
もはやゲームですらない
89: 2015/11/13(金)07:59 ID:437gDqyO(1) AAS
>>67
面白いことの証明がゴミみたいな感想を披露してて残念
誰もが定量的かつ客観的に違いを観測できるパラメータで表現して下さいね
90: 2015/11/13(金)11:07 ID:PD/kE0lB(1) AAS
>>87
roguetempleやredditで散々やってるじゃん

うろ覚えによると、
・恒久的な死
・ランダムマップ
・ターン制
でローグライクになると記憶している
省1
91: 2015/11/13(金)12:04 ID:5jV0wNMr(1) AAS
規定なんかあるわけないだろう
ローグに似たゲームすべてがローグライクだ
92: 2015/11/15(日)05:46 ID:cEjWWHlZ(1) AAS
美味しんぼの「カレーの定義とは何か」みたいな話題だな
作った奴がローグライクだと思ってるものがローグライクだ
93: 2015/11/15(日)14:33 ID:j6ys53Fw(1) AAS
電マランスwww
94: 2015/11/15(日)15:03 ID:bvcIBqbZ(1) AAS
まぁカレーやラーメンみたいなものだけど

一応定義としてはroguelikeとclaasic rougelikeに分けられる。下記参考URL

外部リンク:www.roguetemple.com
興味あれば英文だけど参照してみて。ググ翻訳だとグダグダになります

ローグレガシーをローグライクに入れるというのに抵抗があるんだろうね
その気持ちは少し判る

一部のローグライクという名称がダンジョンジェネやハクスラ、トレハンのミックス、アクションゲーになっいて
省4
95: 2015/11/16(月)00:31 ID:gPxWPUo3(1) AAS
そんなもの語る程の事もない。

>>73 を見たら分かる。
>>1 の中ではローグライク = トルネコ系であり、それしか知らないしやった事もない。

だからこそ、あの手のばかりが量産されているんだわな。
96: 2015/11/16(月)00:56 ID:drSFyyOI(1) AAS
一般的にローグライクと言えばトルネコシレンなんだが何を言ってるのかね
97: 2015/11/16(月)01:47 ID:54Ryb1nT(1) AAS
同意。トルネコ・シレンはローグクローンをよく研究してるしパッドでの操作性を確立して商業的にも成功させた、第二の原点だ

このスレ覗く人にはCUIなローグクローンやnethackにもできれば触れてほしいとは思うけど、操作性は今となっちゃっクソだしな
強く勧められるもんじゃない

シレンから入った世代が独自のローグライク作りたがるのは良いことだよ。少なくともそれだけで、ローグライクが古いゲームとして衰退することはない
98: 2015/11/20(金)20:20 ID:9tt0rJ/u(1) AAS
ショップは実装することにしました
ただしウインドウを開いてそこから購入することになりそうです
99: 2015/11/24(火)09:26 ID:kbR2xPl1(1) AAS
ローグライクライク
100: 2015/11/25(水)22:59 ID:FInUXuxX(1) AAS
ローグライクイク
101: 2015/11/28(土)01:41 ID:CueflRo9(1) AAS
Androidでローグライクで検索したけどどれも似たようなのでいまいちDLする気にならん
猫とサッカーするやつは気になったがローグライクか?
どこからどこまでがローグライクなんだろ
1-
あと 224 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s