めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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: 2016/03/10(木)22:54
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115: [sage] 2016/03/10(木) 22:54:25.44 ID:w0YRmeYc >>113 別に呼称が変わった所でゲームの根幹が変わる訳じゃない。 空腹度以外のリソース制限を用いても、プレイヤー側の手間は大して変動しない。 何よりその「面倒臭い」ものがライト層にまでうけているのだから、 わざわざそれを排除してゲーム性を薄っぺらくする必要もないように思える。 世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、 これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/115
別に呼称が変わった所でゲームの根幹が変わる訳じゃない 空腹度以外のリソース制限を用いてもプレイヤー側の手間は大して変動しない 何よりその面倒臭いものがライト層にまでうけているのだから わざわざそれを排除してゲーム性を薄っぺらくする必要もないように思える 世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや浸水から逃げるゲームもあったが これとて要するに一定時間ターン内にクリアしてねってだけの事だ
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