めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
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レス栞
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU ある程度システムはできた 満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:05:15.26 ID:2uG9WDYE 知りたいって何? まさか結果を観測しないと面白いかが判断出来ない人種の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:09:16.11 ID:Fz8Z7ZlV トルネコやシレンだと、同じ階にずっといると、突風とか地割れとかで追い払われるね。 それと満腹度は、どちらか片方だけでも成立するんじゃないかな。 同じ階にとどまり続けていくらでもレベル上げできるっていうんじゃ別のゲームになっちゃうだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:12:01.51 ID:2uG9WDYE そうだよ 満腹度は別の問題があって対策として入れられた要素 それが分からぬようでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 23:45:04.29 ID:67ZVGNWf 面白さの感じ方なんて人それぞれだしねぇ 前提がないとふぁじーな推定すらできないよ そのゲームの詳細、対象ユーザー層とか配信媒体とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 00:09:56.44 ID:R2GR1+PV HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 01:08:33.83 ID:KkAeVOoc 申し訳ないが満腹度が面白いかどうかも分からない程度しかローグライクに理解がない人にめっちゃ売れるローグライクなんか作れっこないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 05:47:44.45 ID:gujRM5cw 君もその程度のアウトプットしかできない雑魚か 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 11:30:41.20 ID:7p+Fsvfe だいたい満腹度ってなんだよ トルネコはデブキャラだからわかるけどシレンで腹減るっておかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 12:35:11.87 ID:9mjiXJiS MMOにいくらでもあんじゃん満腹度 ゲームやってないアホは車輪の再発明を繰り返すだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:12:40.35 ID:7p+Fsvfe 馬鹿なやつは何も考えずにローグライクだから満腹度入れとけばいいと思ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:07:21.01 ID:SLWtoA6N 片道勇者や不思議のクロニクルみたいな魔改造についてどう判断してるか聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:08:35.94 ID:MrCtnEnd 3〜4回に1度は餓死するくらいのバランスなら緊張感に満ちたプレイ感になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:14:48.61 ID:MrCtnEnd 土日スレのセルネコより面白くなければゆるさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9 売りたいならストレス要素排除した方がいいよ ソースは剣と太陽のツインテールγ ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない 戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要 面白い要素だけで組み上げればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:41:48.61 ID:rahDrpl9 全自動化がソシャゲに慣れ切った 非ゲーマーに飛ぶように売れる秘訣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 07:26:42.04 ID:pMQVx/uY >>15 おまえローグライクの意味わかってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:36:59.52 ID:rahDrpl9 ローグのようなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:21:21.94 ID:jkFyhnWm 方眼状のマップ、自分の一歩 → 敵の一歩(倍数要素あり) → 自分 の交互のターン制 が絶対条件 それ以外は、アイテムが識別しないと不明とか、自動生成のフロアを順次クリアするとか、 持てるアイテムの数や重さの制限とか、クリア条件なんかは、条件に入ってないと考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:36:07.23 ID:rahDrpl9 将棋はローグライク() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 12:23:44.58 ID:pMQVx/uY ターン制は必須だよあぁ 考える時間がないとかつまんねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 14:48:29.34 ID:8JFuQ766 >>15 実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな 宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ https://pbs.twimg.com/media/BoAh9rdIQAAvt-3.jpg:medium http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 15:47:35.25 ID:rahDrpl9 ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか >宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか? 楽しいわけねーだろカス 知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 17:26:52.38 ID:jkFyhnWm >>20 ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 19:06:31.92 ID:pMQVx/uY ID:rahDrpl9みたいなアホにはそれが楽しいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 02:52:11.87 ID:8iVWEd63 >>1 元も子もないが調整次第だろ 面白い要素を全部入れても最高に面白くなるわけじゃない アイテム1つ増やすのも全体のバランスを見ながら増やすべきじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 10:20:23.53 ID:YGTXyrst >>26 爽快感、満足感、達成感、が得られる可能性のある要素がないと、 どれだけ調整してもただの 「バランスの良い」 が限度 今のゲームはゴテゴテ装飾しすぎて、 引き算評価する日本人にとって減点要素が多すぎるのも問題の一端やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 23:47:45.10 ID:8iVWEd63 >>27 分かり辛くてすまんな 27の〜感を使うなら 〜感を味わえる面白い要素もただ突っ込むだけでは意味がないから他の要素とのバランスも考えるべきだって事 多分27と言うほど考えずれてないんじゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 11:22:40.03 ID:Yny4l6Nd とりあえずスマホ向けに 基本無料 広告なし スタミナ制 1日もぐれる回数を5回程度に調整 課金で回復 ガチャはなし で作っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 11:50:09.53 ID:Yny4l6Nd ダンジョンも課金で増やせるようにする 無課金でも頑張れば増やせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:30:05.00 ID:Eon7BRkP こういうのを見る度に思うが、>>1 がどんなローグライクプレイヤーなのかが気になるな。 何だかんだでシレン・トルネコ系しか知らないんじゃなかろうか。 ああいう画面・キャラクターの比率で、ああいうプレイ感の代物。 正直、あれらを踏襲している限りは「めっちゃ売れる」なんて事は無いだろう。 既に世の中には完成された優秀な物が溢れている。 世界でのローグライクは既存のローグライクのマンネリ感を打破する為に、 雨後の筍のように奇抜なローグライクが作られている。 その内どれだけが成功するかは謎だが(ほとんどは失敗に終わるだろう)、 その位やらなければ「めっちゃ売れる」なんてゲームは生み出せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:33:15.99 ID:UvawCoN1 そいつらは 面白ければ売れるという論理の飛躍をするからコケた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:32:56.77 ID:Yny4l6Nd なに知ったかしてんのこいつら こういうやつらが一番アホだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:51:05.09 ID:UvawCoN1 ダッサw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 19:56:09.10 ID:Yny4l6Nd アイデアもない雑魚は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:59:27.06 ID:UvawCoN1 またお前かよ 無職スレで敗走したカスは氏んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:01:44.80 ID:Yny4l6Nd 無職は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:07:51.31 ID:UvawCoN1 くっさw 氏んどけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:22:40.75 ID:1SXu2K2y 確実に売れるものが作れたら任天堂も倒せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 21:47:52.74 ID:HanDdk+C >>31 ローグのオリジナルって、やったこと無いんだけど ファルコムのドラゴンスレイヤー1は面白かったな 面白さって、プリミティブっていうか、見かけの背後にある本質的な次元の要素で決まるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:41:09.47 ID:oo8P4DFt プリミティブな要素を正しく調理できればいいんだけどねぇ 2Dの頃はまだブラッシュアップで取捨選択が効いてたけど 3Dが使えるようになったあたりから、味付けが頓珍漢だったり、 余分な要素が多すぎるわ 才能のある人なら将棋をベースに面白いローグライク作れそう むしろ時代はそういう天才を求めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:57:43.62 ID:Yny4l6Nd 将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 00:00:38.65 ID:IZ93ZBfp そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと 将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 03:41:33.97 ID:0lZlqa8G >>43 「魔法の塔」になるんじゃないか? あれはあれで面白いけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 07:38:25.30 ID:pOkjJdx7 マップなしにしたらどうか。 内部的にはマップあるが、画面にはなし。 画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。 ハシゴあればクリア。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/22(火) 22:32:14.38 ID:kCy6nj03 ローグライク好きの言うこと聞いてたら売れないゲームなるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 00:38:22.84 ID:tTO1NVfc シューティングゲームが異常に難しくてほぼ誰もプレイできないゲームになって廃れていったのと同じ マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 10:45:07.52 ID:+vyFkpkX >>32 面白ければ売れるだろ ソウルシリーズはそれを証明してくれた 売れなかったとしたらそれは所詮はその程度の面白さでしかなかったって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/24(木) 16:31:14.62 ID:X6X78ffe ローグライクって言うとフリーの洋ゲーのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 17:26:47.87 ID:HDFOkliP 最低でも片道勇者、elona、Crypt of the NecroDancer、テラリア、イニシエダンジョンを見といて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 18:55:22.18 ID:kptXDjhW elonaはクソゲーすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:02:46.90 ID:0Le4z484 >>51 反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:14:28.98 ID:kptXDjhW 一般人に受けない=クソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/53
54: sage [] 2015/09/26(土) 21:52:46.52 ID:MFCyfYfe >>45 黒髪ロングjkサバイバル2ndっていうのがわりとそんな感じ ハシゴは無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 11:49:02.27 ID:TkhhN/4V 合成をいれるかいれないかで迷ってる どっちのほうが面白いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 13:26:15.16 ID:snctJBtI 基本的に蛇足 基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 16:08:56.19 ID:f9MRP7WF 合成は面白い だが合成システム有りだと合成前提で作ることになる ローグライクはローグライクでも…… アクションゲームで例えると、スーパーマリオと星のカービィくらい別モノになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 01:45:18.68 ID:QrfVTbX+ 合成で最強アイテムが!は萎える あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 18:28:25.43 ID:GxwR3Jud 大した違いもないのに水増し気味にアイテム種類が増えて操作性が悪化 更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 21:09:11.06 ID:eL8Uxtxz グランディアエクストリームみたいに ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて 世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:18:33.79 ID:h7E8plv+ あると面白いと思う でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、 これじゃない感があるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:54:23.52 ID:mdyMlMvh ポケモンとかドラクエモンスターズとかだと、自分が育てたモンスターは、 たとえ全く同じ育て方が流行ってたとしても「俺だけのモンスター」って思えるんだけどね。 ローグライクとは真逆のジャンルだわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 08:46:49.77 ID:R6V4aou7 沢山売るには万人受けするシステムで射幸心を煽るギミックがあればいい 具体的にはよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 03:12:39.86 ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 17:10:28.72 ID:r1TRjvBX ローグライク凄く詳しいからマジレスするけど質問あればどぞ ローグライクの絶対的要素は 1.フラグを立てない ex. どのゲームもフラグを立てたらAが出来るという感じになるが。フラグ=お使いゲーになりユーザーの不満要素になる 極端な例でいえば、Rogue, NethackよりもAngbandの方が楽しい 2.ハック&スラッシュでなければならない トレハンではダメ。Wizardryをハクスラだと定義に入れられるセンスがあるならば大丈夫 3.キャラメイクに凝る。このダイス振る要素、キャラメイクで何十分、何時間もかかるぐらいが良い。 しかし、変愚までいけばやりすぎ 合成のツボはシレンの中ではおもしろかったが。ファンタジーぽくはないね。 職種で錬金術師のみが出来るとかにすればいいと思う。で、GitHubのどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 23:41:34.25 ID:RDqK9jmE >65 あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは? その作品のどんなところがよかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:35:49.46 ID:IF6sQkNM >>66 もうサーバーもソースも無くなってるぽいけど。マルチオンラインのAngbandです そしてサーバー側の同期がターン制なのに各プレイヤー同士が同期するからカクカク(つまり相手のターン待ち)になったけど おもしろかった Angbandの何がおもしろいか?(マルチじゃなくても) ・戦闘に特化している ・迷路のようで迷路じゃないからストレスが無い(私感では、手品と迷路は馬鹿にされている気になる) ・フラグが必要では無い(何々を集めて、何々の印をつけなければならない等が無い) ・下手なグラフィックデザイン(ツクール系レベルの絵は下手だと私は思う)より、アルファベットの方が想像力が沸きました 最近のローグライクでスマフォだとドラゴンファング2(1)っていうのがグラフィックデザインとしては良いけども 操作と武器の少なさ、”課金”という仕様でやらない感じです。シレンは噂ではappleの審査通らなかったとかどうとか聞いた覚えあるけど定かでは無いです 直近の3DS,VITAシレンも夜モードが面倒すぎてやる気がしないのと、武器が結局”○○”+何%というだけで武器の種類が少なくWizで手裏剣を拾った時のようなドキドキ感が無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:46:14.00 ID:IF6sQkNM ・操作性 ・Rogueらしい面倒では無い迷路(要はダンジョン・ジェネレート) ・武器・防具の豊富さ(古今東西の武器・防具の名称) ・作り手の勝手な世界観でグラフィックや台詞をいれて欲しくない。遊ぶ”場”だけを提供してもらいたい ・課金型コンテンツの将来性の無さ。売り切りを勧めます。またはUnityで作りVITAやDSのライセンス契約もアリかと 提供されたら(購入したら)勝手に遊ぶのでゲーム内でのイベント・フラグは要らない感じですね そりゃ出来れば、PCのRogue系みたいにキーボードじゃない入力デバイスで寝転びながらプレイしたいというのは本音です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:48:30.92 ID:IF6sQkNM ごめん。Wizは短刀の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:54:07.34 ID:wzF4G5tw 売り切りは甘え 課金で面白いゲームを作れなきゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 01:07:24.15 ID:IF6sQkNM >>70 いや、みんな仕事をしてある程度節約している時代で 常識や節度、自制心がある人が課金はしないでしょ 課金モデルという時点で敬遠する人もいるんだから 課金モデルの税金の申請等とか知ってる?面倒だよ? デバイスによるけど、OSのアップデートでバグフィックスしなければならない労力 どれだけの課金システムで一攫千金を狙って潰れた会社や個人制作者の多いことか… 狙うなら世界規模の売り切りを狙うべきだね 特にアジア圏以外は課金に対してとてもシビアだし、日本やアジアをターゲットにしても収益はしれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 01:41:14.27 ID:6y7lA534 課金モデルの税金が面倒ってなんのことだろ? 個人事業主でfreeeというサービスで手間なくやってるよ。税理士にも相談、精査いただいてるけどこの無手間状態のままでなんの問題もないと言われてるのだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 18:49:40.30 ID:n5ZveCYg 基本システム 決定事項 自然回復はしない 階段を下りるごとに一定の割合回復 満腹度なし モンスター沸きなし アイテムは武器・防具・草・杖・装飾品・巻物のみ ロストしない魔法アイテムを持ち込むことができる 魔法アイテムはダンジョンにおちている 考え中 モンハウ・実装が難しい お金・ショップを入れるなら必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 19:52:14.30 ID:fiHKy5ob >>73 ごめん正直に書きますが オリジナリティが無いので、あまり魅力があるシステムに感じられないです もっと何かアイディア無いのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:11:19.90 ID:n5ZveCYg もちろんオリジナルのシステムは入れます ここにはまだ書かないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:18:53.56 ID:fiHKy5ob >>75 楽しみにまっています 個人的には世界中の実在した武器・防具、神話、伝承を含め ユニーク武器・防具が一万点以上とかなら嬉しいです 手に入れたあまりにもマイナーな名前の武器とかをネット上で調べてこんなのがあるんだ!と驚きたいです 無理しない程度に頑張ってください(課金ゲーなら別ですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:16:13.61 ID:n5ZveCYg すいません 基本無料の課金ゲーにするつもりです 課金要素はスタミナ・ダンジョンくらいしかないですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:18:08.59 ID:9mi55rKN ダンジョン課金って新しいような。どんなんです? いいもの落ちてるダンジョンに入るために必要なポイントを課金で売るタイプかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:22:13.39 ID:n5ZveCYg トルネコでいえば ちょっと不思議のダンジョン=無料 不思議・もっと不思議のダンジョン=課金またはダンジョンクリア回数等で解禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:36:17.65 ID:9mi55rKN 「ちょっと不思議」に例えられるとまるで体験版を課金で解除するように感じるな。 クリア回数で解放ってことは、無料枠でも充分楽しませるものにするって事かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:50:54.72 ID:fiHKy5ob >>77 開発されるのは貴方なのでご自由に選択されたらいいかと思います だけど、私の場合はどのスマフォのローグライクでも満足しませんでした ドラゴンファングもタイトーWizも ローグライク好きな人は濃い人が多いから求めるものはシビアかもしれないですね でも期待しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/81
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