めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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(6): 2015/09/04(金)21:00 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
2: 2015/09/04(金)21:05 ID:2uG9WDYE(1/2) AAS
知りたいって何?
まさか結果を観測しないと面白いかが判断出来ない人種の人?
3: 2015/09/04(金)21:09 ID:Fz8Z7ZlV(1) AAS
トルネコやシレンだと、同じ階にずっといると、突風とか地割れとかで追い払われるね。
それと満腹度は、どちらか片方だけでも成立するんじゃないかな。
同じ階にとどまり続けていくらでもレベル上げできるっていうんじゃ別のゲームになっちゃうだろうね。
4: 2015/09/04(金)21:12 ID:2uG9WDYE(2/2) AAS
そうだよ
満腹度は別の問題があって対策として入れられた要素
それが分からぬようでは…
5: 2015/09/04(金)23:45 ID:67ZVGNWf(1) AAS
面白さの感じ方なんて人それぞれだしねぇ

前提がないとふぁじーな推定すらできないよ
そのゲームの詳細、対象ユーザー層とか配信媒体とか
6: 2015/09/05(土)00:09 ID:R2GR1+PV(1) AAS
HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う
かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる
7: 2015/09/05(土)01:08 ID:KkAeVOoc(1) AAS
申し訳ないが満腹度が面白いかどうかも分からない程度しかローグライクに理解がない人にめっちゃ売れるローグライクなんか作れっこないと思う
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