めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU ある程度システムはできた 満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:05:15.26 ID:2uG9WDYE 知りたいって何? まさか結果を観測しないと面白いかが判断出来ない人種の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:09:16.11 ID:Fz8Z7ZlV トルネコやシレンだと、同じ階にずっといると、突風とか地割れとかで追い払われるね。 それと満腹度は、どちらか片方だけでも成立するんじゃないかな。 同じ階にとどまり続けていくらでもレベル上げできるっていうんじゃ別のゲームになっちゃうだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:12:01.51 ID:2uG9WDYE そうだよ 満腹度は別の問題があって対策として入れられた要素 それが分からぬようでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 23:45:04.29 ID:67ZVGNWf 面白さの感じ方なんて人それぞれだしねぇ 前提がないとふぁじーな推定すらできないよ そのゲームの詳細、対象ユーザー層とか配信媒体とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 00:09:56.44 ID:R2GR1+PV HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 01:08:33.83 ID:KkAeVOoc 申し訳ないが満腹度が面白いかどうかも分からない程度しかローグライクに理解がない人にめっちゃ売れるローグライクなんか作れっこないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 05:47:44.45 ID:gujRM5cw 君もその程度のアウトプットしかできない雑魚か 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 11:30:41.20 ID:7p+Fsvfe だいたい満腹度ってなんだよ トルネコはデブキャラだからわかるけどシレンで腹減るっておかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 12:35:11.87 ID:9mjiXJiS MMOにいくらでもあんじゃん満腹度 ゲームやってないアホは車輪の再発明を繰り返すだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:12:40.35 ID:7p+Fsvfe 馬鹿なやつは何も考えずにローグライクだから満腹度入れとけばいいと思ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:07:21.01 ID:SLWtoA6N 片道勇者や不思議のクロニクルみたいな魔改造についてどう判断してるか聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:08:35.94 ID:MrCtnEnd 3〜4回に1度は餓死するくらいのバランスなら緊張感に満ちたプレイ感になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:14:48.61 ID:MrCtnEnd 土日スレのセルネコより面白くなければゆるさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9 売りたいならストレス要素排除した方がいいよ ソースは剣と太陽のツインテールγ ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない 戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要 面白い要素だけで組み上げればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:41:48.61 ID:rahDrpl9 全自動化がソシャゲに慣れ切った 非ゲーマーに飛ぶように売れる秘訣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 07:26:42.04 ID:pMQVx/uY >>15 おまえローグライクの意味わかってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:36:59.52 ID:rahDrpl9 ローグのようなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:21:21.94 ID:jkFyhnWm 方眼状のマップ、自分の一歩 → 敵の一歩(倍数要素あり) → 自分 の交互のターン制 が絶対条件 それ以外は、アイテムが識別しないと不明とか、自動生成のフロアを順次クリアするとか、 持てるアイテムの数や重さの制限とか、クリア条件なんかは、条件に入ってないと考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:36:07.23 ID:rahDrpl9 将棋はローグライク() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 12:23:44.58 ID:pMQVx/uY ターン制は必須だよあぁ 考える時間がないとかつまんねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 14:48:29.34 ID:8JFuQ766 >>15 実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな 宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ https://pbs.twimg.com/media/BoAh9rdIQAAvt-3.jpg:medium http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 15:47:35.25 ID:rahDrpl9 ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか >宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか? 楽しいわけねーだろカス 知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 17:26:52.38 ID:jkFyhnWm >>20 ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 19:06:31.92 ID:pMQVx/uY ID:rahDrpl9みたいなアホにはそれが楽しいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 02:52:11.87 ID:8iVWEd63 >>1 元も子もないが調整次第だろ 面白い要素を全部入れても最高に面白くなるわけじゃない アイテム1つ増やすのも全体のバランスを見ながら増やすべきじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 10:20:23.53 ID:YGTXyrst >>26 爽快感、満足感、達成感、が得られる可能性のある要素がないと、 どれだけ調整してもただの 「バランスの良い」 が限度 今のゲームはゴテゴテ装飾しすぎて、 引き算評価する日本人にとって減点要素が多すぎるのも問題の一端やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 23:47:45.10 ID:8iVWEd63 >>27 分かり辛くてすまんな 27の〜感を使うなら 〜感を味わえる面白い要素もただ突っ込むだけでは意味がないから他の要素とのバランスも考えるべきだって事 多分27と言うほど考えずれてないんじゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 11:22:40.03 ID:Yny4l6Nd とりあえずスマホ向けに 基本無料 広告なし スタミナ制 1日もぐれる回数を5回程度に調整 課金で回復 ガチャはなし で作っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 11:50:09.53 ID:Yny4l6Nd ダンジョンも課金で増やせるようにする 無課金でも頑張れば増やせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:30:05.00 ID:Eon7BRkP こういうのを見る度に思うが、>>1 がどんなローグライクプレイヤーなのかが気になるな。 何だかんだでシレン・トルネコ系しか知らないんじゃなかろうか。 ああいう画面・キャラクターの比率で、ああいうプレイ感の代物。 正直、あれらを踏襲している限りは「めっちゃ売れる」なんて事は無いだろう。 既に世の中には完成された優秀な物が溢れている。 世界でのローグライクは既存のローグライクのマンネリ感を打破する為に、 雨後の筍のように奇抜なローグライクが作られている。 その内どれだけが成功するかは謎だが(ほとんどは失敗に終わるだろう)、 その位やらなければ「めっちゃ売れる」なんてゲームは生み出せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:33:15.99 ID:UvawCoN1 そいつらは 面白ければ売れるという論理の飛躍をするからコケた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:32:56.77 ID:Yny4l6Nd なに知ったかしてんのこいつら こういうやつらが一番アホだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:51:05.09 ID:UvawCoN1 ダッサw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 19:56:09.10 ID:Yny4l6Nd アイデアもない雑魚は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:59:27.06 ID:UvawCoN1 またお前かよ 無職スレで敗走したカスは氏んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:01:44.80 ID:Yny4l6Nd 無職は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:07:51.31 ID:UvawCoN1 くっさw 氏んどけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:22:40.75 ID:1SXu2K2y 確実に売れるものが作れたら任天堂も倒せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 21:47:52.74 ID:HanDdk+C >>31 ローグのオリジナルって、やったこと無いんだけど ファルコムのドラゴンスレイヤー1は面白かったな 面白さって、プリミティブっていうか、見かけの背後にある本質的な次元の要素で決まるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:41:09.47 ID:oo8P4DFt プリミティブな要素を正しく調理できればいいんだけどねぇ 2Dの頃はまだブラッシュアップで取捨選択が効いてたけど 3Dが使えるようになったあたりから、味付けが頓珍漢だったり、 余分な要素が多すぎるわ 才能のある人なら将棋をベースに面白いローグライク作れそう むしろ時代はそういう天才を求めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:57:43.62 ID:Yny4l6Nd 将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/42
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