めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU ある程度システムはできた 満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:05:15.26 ID:2uG9WDYE 知りたいって何? まさか結果を観測しないと面白いかが判断出来ない人種の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:09:16.11 ID:Fz8Z7ZlV トルネコやシレンだと、同じ階にずっといると、突風とか地割れとかで追い払われるね。 それと満腹度は、どちらか片方だけでも成立するんじゃないかな。 同じ階にとどまり続けていくらでもレベル上げできるっていうんじゃ別のゲームになっちゃうだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:12:01.51 ID:2uG9WDYE そうだよ 満腹度は別の問題があって対策として入れられた要素 それが分からぬようでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 23:45:04.29 ID:67ZVGNWf 面白さの感じ方なんて人それぞれだしねぇ 前提がないとふぁじーな推定すらできないよ そのゲームの詳細、対象ユーザー層とか配信媒体とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 00:09:56.44 ID:R2GR1+PV HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 01:08:33.83 ID:KkAeVOoc 申し訳ないが満腹度が面白いかどうかも分からない程度しかローグライクに理解がない人にめっちゃ売れるローグライクなんか作れっこないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 05:47:44.45 ID:gujRM5cw 君もその程度のアウトプットしかできない雑魚か 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 11:30:41.20 ID:7p+Fsvfe だいたい満腹度ってなんだよ トルネコはデブキャラだからわかるけどシレンで腹減るっておかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 12:35:11.87 ID:9mjiXJiS MMOにいくらでもあんじゃん満腹度 ゲームやってないアホは車輪の再発明を繰り返すだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:12:40.35 ID:7p+Fsvfe 馬鹿なやつは何も考えずにローグライクだから満腹度入れとけばいいと思ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:07:21.01 ID:SLWtoA6N 片道勇者や不思議のクロニクルみたいな魔改造についてどう判断してるか聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:08:35.94 ID:MrCtnEnd 3〜4回に1度は餓死するくらいのバランスなら緊張感に満ちたプレイ感になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:14:48.61 ID:MrCtnEnd 土日スレのセルネコより面白くなければゆるさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9 売りたいならストレス要素排除した方がいいよ ソースは剣と太陽のツインテールγ ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない 戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要 面白い要素だけで組み上げればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:41:48.61 ID:rahDrpl9 全自動化がソシャゲに慣れ切った 非ゲーマーに飛ぶように売れる秘訣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 07:26:42.04 ID:pMQVx/uY >>15 おまえローグライクの意味わかってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:36:59.52 ID:rahDrpl9 ローグのようなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:21:21.94 ID:jkFyhnWm 方眼状のマップ、自分の一歩 → 敵の一歩(倍数要素あり) → 自分 の交互のターン制 が絶対条件 それ以外は、アイテムが識別しないと不明とか、自動生成のフロアを順次クリアするとか、 持てるアイテムの数や重さの制限とか、クリア条件なんかは、条件に入ってないと考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:36:07.23 ID:rahDrpl9 将棋はローグライク() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 12:23:44.58 ID:pMQVx/uY ターン制は必須だよあぁ 考える時間がないとかつまんねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 14:48:29.34 ID:8JFuQ766 >>15 実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな 宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ https://pbs.twimg.com/media/BoAh9rdIQAAvt-3.jpg:medium http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 15:47:35.25 ID:rahDrpl9 ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか >宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか? 楽しいわけねーだろカス 知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 17:26:52.38 ID:jkFyhnWm >>20 ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/24
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