めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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1(6): 2015/09/04(金)21:00 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
2: 2015/09/04(金)21:05 ID:2uG9WDYE(1/2) AAS
知りたいって何?
まさか結果を観測しないと面白いかが判断出来ない人種の人?
3: 2015/09/04(金)21:09 ID:Fz8Z7ZlV(1) AAS
トルネコやシレンだと、同じ階にずっといると、突風とか地割れとかで追い払われるね。
それと満腹度は、どちらか片方だけでも成立するんじゃないかな。
同じ階にとどまり続けていくらでもレベル上げできるっていうんじゃ別のゲームになっちゃうだろうね。
4: 2015/09/04(金)21:12 ID:2uG9WDYE(2/2) AAS
そうだよ
満腹度は別の問題があって対策として入れられた要素
それが分からぬようでは…
5: 2015/09/04(金)23:45 ID:67ZVGNWf(1) AAS
面白さの感じ方なんて人それぞれだしねぇ
前提がないとふぁじーな推定すらできないよ
そのゲームの詳細、対象ユーザー層とか配信媒体とか
6: 2015/09/05(土)00:09 ID:R2GR1+PV(1) AAS
HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う
かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる
7: 2015/09/05(土)01:08 ID:KkAeVOoc(1) AAS
申し訳ないが満腹度が面白いかどうかも分からない程度しかローグライクに理解がない人にめっちゃ売れるローグライクなんか作れっこないと思う
8: 2015/09/05(土)05:47 ID:gujRM5cw(1) AAS
君もその程度のアウトプットしかできない雑魚か
残念
9: 2015/09/05(土)11:30 ID:7p+Fsvfe(1/2) AAS
だいたい満腹度ってなんだよ
トルネコはデブキャラだからわかるけどシレンで腹減るっておかしいだろ
10: 2015/09/05(土)12:35 ID:9mjiXJiS(1) AAS
MMOにいくらでもあんじゃん満腹度
ゲームやってないアホは車輪の再発明を繰り返すだけだよね
11: 2015/09/05(土)13:12 ID:7p+Fsvfe(2/2) AAS
馬鹿なやつは何も考えずにローグライクだから満腹度入れとけばいいと思ってるんだろ
12: 2015/09/05(土)15:07 ID:SLWtoA6N(1) AAS
片道勇者や不思議のクロニクルみたいな魔改造についてどう判断してるか聞きたいな
13: 2015/09/05(土)20:08 ID:MrCtnEnd(1/2) AAS
3〜4回に1度は餓死するくらいのバランスなら緊張感に満ちたプレイ感になるだろ
14: 2015/09/05(土)20:14 ID:MrCtnEnd(2/2) AAS
土日スレのセルネコより面白くなければゆるさん
15(2): 2015/09/06(日)02:33 ID:rahDrpl9(1/5) AAS
売りたいならストレス要素排除した方がいいよ
ソースは剣と太陽のツインテールγ
ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない
戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要
面白い要素だけで組み上げればよい
16: 2015/09/06(日)02:41 ID:rahDrpl9(2/5) AAS
全自動化がソシャゲに慣れ切った
非ゲーマーに飛ぶように売れる秘訣
17: 2015/09/06(日)07:26 ID:pMQVx/uY(1/3) AAS
>>15
おまえローグライクの意味わかってるのか?
18: 2015/09/06(日)09:36 ID:rahDrpl9(3/5) AAS
ローグのようなゲーム
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