めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU ある程度システムはできた 満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:05:15.26 ID:2uG9WDYE 知りたいって何? まさか結果を観測しないと面白いかが判断出来ない人種の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:09:16.11 ID:Fz8Z7ZlV トルネコやシレンだと、同じ階にずっといると、突風とか地割れとかで追い払われるね。 それと満腹度は、どちらか片方だけでも成立するんじゃないかな。 同じ階にとどまり続けていくらでもレベル上げできるっていうんじゃ別のゲームになっちゃうだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:12:01.51 ID:2uG9WDYE そうだよ 満腹度は別の問題があって対策として入れられた要素 それが分からぬようでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 23:45:04.29 ID:67ZVGNWf 面白さの感じ方なんて人それぞれだしねぇ 前提がないとふぁじーな推定すらできないよ そのゲームの詳細、対象ユーザー層とか配信媒体とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 00:09:56.44 ID:R2GR1+PV HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 01:08:33.83 ID:KkAeVOoc 申し訳ないが満腹度が面白いかどうかも分からない程度しかローグライクに理解がない人にめっちゃ売れるローグライクなんか作れっこないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 05:47:44.45 ID:gujRM5cw 君もその程度のアウトプットしかできない雑魚か 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 11:30:41.20 ID:7p+Fsvfe だいたい満腹度ってなんだよ トルネコはデブキャラだからわかるけどシレンで腹減るっておかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 12:35:11.87 ID:9mjiXJiS MMOにいくらでもあんじゃん満腹度 ゲームやってないアホは車輪の再発明を繰り返すだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:12:40.35 ID:7p+Fsvfe 馬鹿なやつは何も考えずにローグライクだから満腹度入れとけばいいと思ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:07:21.01 ID:SLWtoA6N 片道勇者や不思議のクロニクルみたいな魔改造についてどう判断してるか聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:08:35.94 ID:MrCtnEnd 3〜4回に1度は餓死するくらいのバランスなら緊張感に満ちたプレイ感になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:14:48.61 ID:MrCtnEnd 土日スレのセルネコより面白くなければゆるさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9 売りたいならストレス要素排除した方がいいよ ソースは剣と太陽のツインテールγ ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない 戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要 面白い要素だけで組み上げればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:41:48.61 ID:rahDrpl9 全自動化がソシャゲに慣れ切った 非ゲーマーに飛ぶように売れる秘訣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 07:26:42.04 ID:pMQVx/uY >>15 おまえローグライクの意味わかってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/17
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