[過去ログ] 俺が淡々とゲーム開発の進展を一人語りする [転載禁止]©2ch.net (18レス)
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(2): ◆Fvp7OzppRBYq 2015/08/28(金)00:39 ID:u/A4PV2C(1/3) AAS
今までDXライブラリで開発してたけど今からUE4に移行する
2: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/08/28(金)00:40 ID:u/A4PV2C(2/3) AAS
今UEダウンロードしてる

大規模な構造化の管理から開放されると聞いて期待感で飛び跳ねてる
3: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/08/28(金)00:43 ID:u/A4PV2C(3/3) AAS
目標はオンラインの一人称視点の3Dアクションゲーム
シューティングではない

半月以内に一通り遊べるものにまで持っていきたい
9: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/09/01(火)19:40 ID:D6RwCZdh(1) AAS
参考書買った
UnrealEngine4で極めるゲーム開発っての
それ使っていろいろ実装していこうと思う

そしてUE導入から一週間たってないのにアップデート(4.9)が来た
世界は今日も目まぐるしいようです
15: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/12/06(日)19:20 ID:4OK+ejjl(1) AAS
やあ>>1
酉が正しいかすら覚えてないほど放置してた

結論から言うとDXライブラリに戻すことにした
UE4は素晴らしいんだがどうもブループリントが理解できなくて諦め

俺がUEに求めてたのは主にグラフィックだったから、
ある程度はDXライブラリとHLSLシェーダーで再現できるのではないかと
というわけでDXライブラリでライトプリパスレンダリングを実現するべく作業中
省1
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