[過去ログ] 俺が淡々とゲーム開発の進展を一人語りする [転載禁止]©2ch.net (17レス)
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1(2): ◆Fvp7OzppRBYq 2015/08/28(金)00:39 ID:u/A4PV2C(1/3) AAS
今までDXライブラリで開発してたけど今からUE4に移行する
2: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/08/28(金)00:40 ID:u/A4PV2C(2/3) AAS
今UEダウンロードしてる
大規模な構造化の管理から開放されると聞いて期待感で飛び跳ねてる
3: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/08/28(金)00:43 ID:u/A4PV2C(3/3) AAS
目標はオンラインの一人称視点の3Dアクションゲーム
シューティングではない
半月以内に一通り遊べるものにまで持っていきたい
4: 2015/08/28(金)07:57 ID:4LnVNnRF(1) AAS
半年の間違いじゃないの?
5(2): 2015/08/28(金)23:57 ID:OaxNBcT+(1) AAS
ゲ製作技術関係について語り合うならBeLongs!がおすすめ。
よかったら、「blngs」で検索してみて!
6: 2015/08/29(土)08:43 ID:HHV2KxtT(1/2) AAS
使い方が良く分からないのと
メールアドレス入れないと見れないん?
7: 2015/08/29(土)17:41 ID:HHV2KxtT(2/2) AAS
>>5
コミュニティはどのくらい人数いるん?
過疎ってたりしない?
8: 2015/08/29(土)22:31 ID:rAHqVM1W(1) AAS
>>5出会い厨きもい
9: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/09/01(火)19:40 ID:D6RwCZdh(1) AAS
参考書買った
UnrealEngine4で極めるゲーム開発っての
それ使っていろいろ実装していこうと思う
そしてUE導入から一週間たってないのにアップデート(4.9)が来た
世界は今日も目まぐるしいようです
10: 2015/09/14(月)21:49 ID:Zv/VeqQH(1) AAS
半月は過ぎたけど一通り遊べるものはできましたか?
11: 2015/09/19(土)15:26 ID:wM4D4g22(1) AAS
もう終わっててワロタ
12: 2015/10/16(金)09:48 ID:c5lx3m67(1) AAS
こんなにも早く飽きるバカが
よくもまあスレ立てたな?
>>1が事故死します様に
13: 2015/10/20(火)14:43 ID:kRJDXYLK(1) AAS
うん
14: 2015/10/30(金)03:39 ID:whhohjRY(1) AAS
この板でステマがスレ立てるのって本当よくある
ゲームエンジンだと、本体は無料だけど参考書買わせる商法だな
15: ◆Fvp7OzppRBYq 2015/12/06(日)19:20 ID:4OK+ejjl(1) AAS
やあ>>1だ
酉が正しいかすら覚えてないほど放置してた
結論から言うとDXライブラリに戻すことにした
UE4は素晴らしいんだがどうもブループリントが理解できなくて諦め
俺がUEに求めてたのは主にグラフィックだったから、
ある程度はDXライブラリとHLSLシェーダーで再現できるのではないかと
というわけでDXライブラリでライトプリパスレンダリングを実現するべく作業中
省1
16: 2015/12/12(土)02:16 ID:dcrxmTKP(1) AAS
↑
お前にゃゲームひとつ完成させられねーよ
17: 2016/03/15(火)20:05 ID:BGQJkM9D(1) AAS
なんだって?
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