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1: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/19(水) 23:35:13.64 ID:1ZkNwStN 公式サイト http://stingrayengine.com/ クイックスタート https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1 とりあえず作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 23:40:27.17 ID:1ZkNwStN スレタイ失敗してるし…死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 08:41:48.11 ID:MpSu2C/5 これ体験版入れようと思ったら、インストールするマシンでネットにつながないと駄目なんだな ネット用のノート(Win8 32bit)でダウンしようと思ったら、対応OSでないと怒られた オンラインインストールのみなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 11:06:56.93 ID:9najsHnI 動画ソース追加で https://www.youtube.com/watch?v=hlQOZ4Jq3dY&list=PLTjhBiJe1i2FpLwUBWUyrAcPmUazUlSw9 https://www.youtube.com/watch?v=inakwVq2jgA&list=PLTjhBiJe1i2FMurxvbVZymn2vxC1S-WqU https://www.youtube.com/watch?v=0TGkoIwJIzE&list=PLTjhBiJe1i2Gjg058V2tskjaBLrwgM4U9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 11:09:09.86 ID:9najsHnI あとヘルプ http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 11:22:23.67 ID:9najsHnI オンラインの機能とかはUEに分があるかなと思ってたけど PSNやらXBoxLiveやらの足場まで用意されてて、完全にコンビニ感覚 http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__lua_ref_cat_network_html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 17:14:05.02 ID:pAJSWeUS サブスクで金取るっていっても、学生タダだし。 mayaのltでモデリングして、stingrayで動かしてってところから入れば割と楽だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 12:36:57.02 ID:oSw3rdhd え、有料かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 13:40:25.38 ID:5RCEaYPb 新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を8 月 19 日から提供開始 オートデスク株式会社は、3D ゲーム開発向け新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を 8 月 19 日(水)から月額 5,000 円(メーカー希望小売価格、税別)で発売します。 Autodesk Stingray は、当社が 2014 年に買収した Bitsquid エンジンの高性能かつデータ駆動型のアーキテクチャをベースに開発した新しいプラットフォームのゲームエンジンです。 Stingray はさまざまな業界標準のゲーム開発ワー
クフローに対応しています。また、3D アニメーション ソフトウェアとの連携性が高く、当社の幅広いプラットフォーム上でシンプルなゲーム開発が可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 16:30:05.10 ID:NYOOUmTj 普通は割安な年契約で39,960円(税込)だろな。 http://store.autodesk.co.jp/store/adskjp/ja_JP/pd/productID.323237900?_ga=1.13730487.1649920835.1437294299 海の向こうじゃ$240だけど、1ドル125円として消費税プラスすると32400円。 がんばって35000円ぐらいにはできなかったんか。 それでもUnityのプロライセンスよりはだいぶ安いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 18:47:06.33 ID:pFbPS35w mayaとセットでお得なプランおねしゃす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/23(日) 09:02:01.55 ID:VIGqCrUD LevelFlowエディタとかのノードエディタでコメントを書く方法分かりませんか? あとホットキーの編集方法が分からない・・・ Bake Reflection Probesを割り当てたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 11:52:48.11 ID:3Qa4yj+e mayaLTが付いてくるけど日本ではどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 14:48:55.04 ID:ppqArAF7 MAX上でstingrayシェーダーうんぬんの話って どっかで読めます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/23(日) 15:15:35.68 ID:Ra2fWhI8 >>14 このへんとか? http://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-7EEAC650-7D26-40AE-AC14-577F7A2EF2B3-htm.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 11:58:02.85 ID:6yAMWbqD 公式ストアだと月額サポート無し5400円、サポート有り8640円か 月額なら何ヶ月かだけ集中して質問しまくるとか緊急時にサポート有りを追加するってやり方も可能になるんだな 今まで興味なかったけど有料サポートが安いのは良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 00:23:18.09 ID:vvB92iR3 Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。 マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 01:16:28.31 ID:Anb3kf11 LuaJITか なんか速いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 11:03:35.83 ID:vvB92iR3 >>18 オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。 それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 00:15:04.00 ID:wmHYK5V6 まずは厳しい船出になりそうだな よくまとまったエディタだと思うがコレと言った魅力の不足は否めない 個人的にはもうちょっとビジュアル面で上を狙える選択肢が欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 08:38:41.86 ID:fpEidBDj MayaLTとのバンドルについては、今日のCEDECでの言及に期待 http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/12525.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 09:13:23.81 ID:IrjN6gje >>21 バンドルするなら課金するんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/26(水) 13:37:33.58 ID:fpEidBDj 一応貼っとこ http://www.ustream.tv/channel/cedec-ust-a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 13:43:47.25 ID:fncVD9dj サンクスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 14:35:08.22 ID:wmHYK5V6 MayaLTに付くって言ってたね あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 14:37:03.04 ID:fpEidBDj とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。 後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。 あとで直接確認してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 19:41:08.38 ID:47mkpsvF MayaLTって売れてないんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 21:42:47.06 ID:t08qeJV5 サンプルですって https://creativemarket.com/apps/stingray http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 05:58:07.14 ID:9l9IQ9kZ なんとも微妙な立ち位置 これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 12:33:36.74 ID:XmNoBNAL 金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね 無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 07:25:37.04 ID:SXGg/1Pg くせの無いライティングがいいんでない https://www.youtube.com/watch?v=goNtL3cz5u8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 18:47:31.51 ID:VuvaNkdE この動画のどこを見てそう判断したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg >>32 たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。 https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。 UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。 あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/143
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34: 33 [sage] 2015/08/29(土) 23:18:05.92 ID:SXGg/1Pg あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。 https://www.youtube.com/watch?v=pFFgV6C3v-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 18:09:59.03 ID:2dbGI3uo 調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。 どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが 少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 22:14:55.34 ID:/C2CGYYN とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。 https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。 絵は結構好み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:21:46.16 ID:1H9H4KHR なぜこのエンジンを買収したんだろう。 絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。 勝算はどこらへんにあるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:36:29.37 ID:/C2CGYYN >>37 自社DCCツールとの連携が取りやすかったんだろうな 実績云々じゃなくて、そこんとこアピールしてきてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 00:24:00.79 ID:1eMKOYAd たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 06:52:34.73 ID:uX4waKu3 やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 07:35:22.94 ID:RRX6uJy4 >>39 >>すでに前者のでワークフローが確立 ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。 >>40 >>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 08:18:22.05 ID:2lvnznTg ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された 使いやすさがウリの機能不足の製品。 皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。 Mudboxの末路が目に浮かぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 11:00:48.48 ID:RRX6uJy4 もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。 末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 12:15:28.55 ID:IVnLbz/L ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて 既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ ほんま誰が使うんだコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:14:43.16 ID:MaW3Ot+Z >>44 そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。 ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。 http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:28:20.81 ID:dDx2hE2Y まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 16:01:18.83 ID:MaW3Ot+Z Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 20:38:44.23 ID:sX9MJZ8Z 今の時代2年が勝負だろうなー。 それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 21:11:05.70 ID:USMtVvYw エディタは分かりやすいね 化ける可能性がないわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 07:12:55.43 ID:ZpBw7SuZ 生まれたてだし夢に満ち溢れているな。男坂を登り始めたばかりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/03(木) 13:20:51.28 ID:1w1GcHta >>48 MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。 melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。 とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。 https://twitter.com/PaulKind3D/status/639096427923288064 https://www.youtube.com/watch?v=3blteEL4eKQ やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。 俺も行くぜぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 10:38:46.92 ID:PMcWk2V5 スタートダッシュは失敗したな 選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 13:24:09.54 ID:zsf/n8HJ そもそも0からのスタートだから失ってるもの無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 13:29:41.64 ID:zsf/n8HJ もう最初のアプデも来てるんで、コツコツ行くんやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:07:04.73 ID:H5aslFel 現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。 UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。 ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 20:19:40.33 ID:yAHRHWPX Mayaがついて、ScaleformやNavigation、Wwiseが競合より機能的と来れば、使う理由は十分あるかな。 あとはLuaのAPIがしっくり来るかどうかだけ。 ランタイムは既に良い意味で枯れてそうなんで、無料のチキンレースでバグと隣り合わせよりは気分的に楽かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 19:08:46.29 ID:1nhjc/2i Blenderもゲームエンジンの描画強化してるんで、絵的には充分な線までもうすぐ。 http://www.blendernation.com/2015/09/11/bge-reflections-tech-demo 商用エンジンと張り合うまでの機能強化はしないと明言してるけど、Androidへのエクスポートぐらいできるようになればインディーへの影響も少なくないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 19:37:30.04 ID:1nhjc/2i まぁでもStingrayもAIのツールが思ってたより本格的でお得感。 http://help.autodesk.com/view/GWNAV/2016/ENU/?guid=__files_GUID_48543443_EAF0_4C98_9313_3538DCE411CD_htm Scaleformなんかも含めて、こうした各種ミドルウェアの機能がLevelFlow内から一括して扱えるのもGood。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 12:44:19.66 ID:pbqtWqO8 これ結局MayaLTのメンテナンスサブスクでも使えるようになるんです? それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/59
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